变量类型:

P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存

G0-G499 全局变量(数字型) 可保存

M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存

I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存

D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存

N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存

S0-S99 私人变量(字符型) 不可保存

A0-A499 全局变量(字符型) 可保存

常用配合命令:

MOV 变量名称 数值 赋予数值

INC 变量名称 数值 加上指定数值

DEC 变量名称 数值 减去指定数值

MOVR 变量名称 数值 赋予小于指定数值的随机非负数

EQUAL 变量名称 数值 检测相等

SMALL 变量名称 数值 检测小于

LARGE 变量名称 数值 检测大于

<$STR(变量)> 把变量转为字符串

下面为大家列举一个全服领奖脚本,用到了很多变量。

[@main]

#if

EQUAL G78 0 检测G78值为0

#act

MOV G78 1 赋予G78数值1 此处G78的功能就是控制只赋予G80一次数值

MOV G80 5 赋予G80数值5 此脚本可以理解为奖励名额5个。

#SAY

<56级领取/@LJ56> 凤天魔甲or凤天魔衣 剩余名额<$STR(G80)>个 <$STR(G80)>被转换为字符串

[@LJ56]

#if

#ACT

MOV S0 56

#IF

EQUAL G80 0

#ACT

DelayCall 1 @没有 DelayCall 延迟跳转命令

#ELSEACT

DelayCall 1 @领奖

[@LJ56B]

#if

#ACT

DEC G80 1 变量G80值-1,理解为奖励名额减少一个

GetRandomText .\QuestDiary\升级奖励\56级奖励.txt S0 将此文档下文件随机取出赋予变量S0,格式一行一个

give <$STR(S0)> 1

SENDMSG 0 恭喜:“%s”升到56级成功领取〖<$STR(S0)>]〗1件,56级奖励还剩<$STR(G80)>

[@领奖]

#IF

CHECKLEVELEX < <$STR(S0)>

#ACT

MessageBox [领取失败]:你等级不够<$STR(S0)>级,还不可以领取!

BREAK

#if

CheckNameList ..\QuestDiary\升级奖励名单\<$STR(S0)>级.txt 检测名单

#ACT

MessageBox [领取失败]:你已经领取过<$STR(S0)>级奖励!

BREAK

#ELSEACT

ADDNameList ..\QuestDiary\升级奖励名单\<$STR(S0)>级.txt 加入名单

DelayCall 1 @LJ<$STR(S0)>B 脚本抬头也能使用变量

[@没有]

#if

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

BREAK

MessageBox [领取失败]:<$STR(S0)>级奖励已领完!

特别注意:

同一个脚本可能会多次使用不可保存的变量。

因而<$STR(S0)>可能会代表许多不同的数值。

比如:[@LJ56] 里面 S0 代表等级

[@LJ56B] 里面 S0 代表奖励的装备

而全局变量只有通过命令去控制它的值的变化,

比如:DEC G80 1

初接触变量的可以对照变量使用命令仔细研究这个领奖脚本,

把这个脚本研究明白了,那么对变量就已经有个大体认识了。

再为大家列举一个随机赋值MOVR命令的示例脚本,

脚本来源:无度传奇 听雨

[@名称变色]

#IF

#ACT

Movr S88 256 随机取值1-255

CHANGENAMECOLOR <$STR(S88)>

Delaycall 1000 @名称变色

下面再为大家列举一个变量嵌套脚本:

#if

S55.CheckLevel >51

S56.CheckLevel >51

CheckLevel 51 > 51

#act

S55.GameGold + 10

S56.GameGold + 10

GameGold + 10

这种脚本S55 S56必须先给它赋值,

可以是人物名字,也可以是S0–S99之间任何的一个变量。

总结:

变量是传奇中不可或缺的一个重要功能,

恰当使用变量可以写出非常完美的脚本。

本帖列出的脚本示例只是变量使用的冰山一角,

大家还得仔细体会,弄清楚使用方法之后,

编写起来才能思路通畅,得心应手。

下一篇介绍:自定义变量的使用

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。