变量解析

一.标识

[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识

标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置

相关命令格式:

Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭

SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态

1.关于reset命令的详解:

reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0

比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。

它等同与:set [100] 0

set [101] 0

set [102] 0

set [103] 0

set [104] 0

set [105] 0

set [106] 0

二.变量

P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。

D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。

M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。

N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。

S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。

I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。

G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。

A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。

变量与数字之间的常用格式:

small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5

large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5

equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5

mov G88 5 ;设置G88=5

INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5

DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5

MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5

DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5

PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*98%

变量与变量之间的常用格式:

small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88

large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88

EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88

mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88

inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88

DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88

MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89

DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89

PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*98%

Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:

#IF

LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )

用法类似:GameGold – <$STR(P0)> <$STR(M5)>

其他变量命令:

1.关于SUM命令的详解:

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

2.关于movr命令的详解:

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

3.DEC特殊用法

支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y

其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符

以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”

MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀

DEC S0 5 15

三.自定义变量

注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头

说明

数据类型

Integer 整型

String 字符串

变量类型

HUMAN 个人变量

GUILD 行会变量

GLOBAL 公共变量

自定义变量与数字之间的常用格式:

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5

CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5

CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5

CALCVAR HUMAN 自定义变量 – 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5

自定义变量与变量之间的常用格式:

MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]

CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88

CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88

CALCVAR HUMAN 自定义变量 – <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88

=======================================================================================人物变量

变量名须大写:

通用变量:

————————-

$SERVERNAME //服务器名称

$SERVERIP //服务器IP

$WEBSITE //网站 在String.ini设置

$BBSSITE //论坛 在String.ini设置

$CLIENTDOWNLOAD //客户端下载地址 在String.ini设置

$QQ //QQ 在String.ini设置

$PHONE //电话 在String.ini设置

$BANKACCOUNT0 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT1 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT2 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT3 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT4 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT5 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT6 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT7 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT8 //银行信息 在String.ini设置

$BANKACCOUNT9 //银行信息 在String.ini设置

$GAMEGOLDNAME //游戏币名称

$GAMEPOINTNAME //游戏点名称

$USERCOUNT //在线人数

$MACRUNTIME //服务器运行天数

$SERVERRUNTIME //服务器运行时间

$DATETIME //服务器时间

$HIGHLEVELINFO //可以级别信息

$HIGHPKINFO //可以PK值

$HIGHDCINFO //可以攻击

$HIGHMCINFO //可以魔法

$HIGHSCINFO //可以道术

$HIGHONLINEINFO //在线醉长时间玩家的信息

$CURRENTMAPDESC //人物当前地图名称信息 如:盟重省

$CURRENTMAP //人物当前地图名称编号 如:3

$CURRENTX //人物当前坐标X

$CURRENTY //人物当前坐标Y

$GENDER //人物性别

$H.GENDER //英雄性别

$JOB //人物职业

$H.JOB //英雄职业

$USERNAME //人物名称

$DLGITEMNAME //前往后可得到的物品名

$RANDOMNO //随机值变量

$DEALGOLDPLAY //元宝交易对像

$MONKILLER //PK怪物变量

$KILLER //PK者名称

$DECEDENT //被杀者名称

$RELEVEL //转生级别

$H.RELEVEL //英雄转生级别

$GUILDNAME //行会名称

$RANKNAME //行会职位名称

$LEVEL //级别

$HP //当前生命值

$MAXHP //可以生命值

$MP //魔法值

$MAXMP //可以魔法值

$AC //防御

$MAXAC //可以防御

$MAC //魔御

$MAXMAC //可以魔御

$DC //攻击

$MAXDC //可以攻击

$MC //魔法

$MAXMC //可以魔法

$SC //道术

$MAXSC //可以道术

$HIT //准确

$SPD //躲避率

$EXP //当前经验

$MAXEXP //升级经验值

$PKPOINT //PK点数

$CREDITPOINT //声望点数

$HEROCREDITPOINT //荣誉值

$HW //腕力

$MAXHW //可以腕力

$BW //背包重量

$MAXBW //可以背包重量

$WW //负重力

$MAXWW //可以负重

$GOLDCOUNT //金币

$GAMEGOLD //元宝

$NIMBUS //灵气值

$H.NIMBUS //英雄灵气值

$GAMEPOINT //游戏点

$GAMEDIAMOND //金刚石数

$GAMEGIRD //灵符

$HUNGER //饥饿程度

$LOGINTIME //登录时间

$LOGINLONG //登录时长

$DRESS //身上衣服名称,下同

$WEAPON //身上武器名称

$RIGHTHAND //蜡烛

$HELMET //头盔

$HELMETEX //斗笠

$NECKLACE //项链

$RING_R //戒指右

$RING_L //戒指左

$ARMRING_R //手镯右

$ARMRING_L //手镯左

$BUJUK //宝石

$BELT //腰带

$BOOTS //鞋子

$CHARM //符

$IPADDR //IP地址

$IPLOCAL //IP地区信息 如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..

$HUMANSHOWNAME //人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)

;行会相关

————————-

$GUILDHUMCOUNT //行会人数

$GUILDBUILDPOINT //行会建筑度

$GUILDAURAEPOINT //行会人气度

$GUILDSTABILITYPOINT //行会安定度

$GUILDFLOURISHPOINT //行会繁荣度

$REQUESTCASTLEWARITEM //攻城需要的物品(祖玛头像)

$REQUESTCASTLEWARDAY //多少天后攻城

$REQUESTBUILDGUILDITEM //允许建立行会的物品(号角)

$OWNERGUILD //城保所属行会

$CASTLENAME //城堡名称

$LORD //城堡所属行会的老大

$GUILDWARFEE //申请行会战需要金币数

$BUILDGUILDFEE //建立行会所需的金币数

$CASTLEWARDATE //攻城的日期

$LISTOFWAR //攻城的时间表

$CASTLECHANGEDATE //占领日期

$CASTLEWARLASTDATE //后面一次攻城战的日期

$CASTLEGETDAYS //占领天数

;可显示的玩家命令 对应Command.ini里面相关的值

————————-

$CMD_DATE //例:次变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间

$CMD_ALLOWMSG //类上

$CMD_LETSHOUT

$CMD_LETTRADE

$CMD_LETGUILD

$CMD_ENDGUILD

$CMD_BANGUILDCHAT

$CMD_AUTHALLY

$CMD_AUTH

$CMD_AUTHCANCEL

$CMD_USERMOVE

$CMD_SEARCHING

$CMD_ALLOWGROUPCALL

$CMD_GROUPRECALLL

$CMD_ATTACKMODE

$CMD_REST

$CMD_STORAGESETPASSWORD

$CMD_STORAGECHGPASSWORD

$CMD_STORAGELOCK

$CMD_STORAGEUNLOCK

$CMD_UNLOCK

;记路标识所配套的变量

————————-

$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06 //0~6目标地图名

$TAGX0~$TAGX6 //0~6目标坐标X

$TAGY0~$TAGY6 //0~6目标坐标Y

例:

MAPMOVE TAGMAPNAME3 $TAGX3 $TAGY3

;人物以及全局变量

————————-

$STR() 变量:

P //整数 0~9 私人

G //整数 0~99 私人

D //整数 0~99 私人

M //整数 0~99 私人

I //整数 0~99 全局

A //字符 0~99 全局

S //字符 0~99 全局

H //整数 0~99 全局

;自定义变量

————————-

$HUMAN() //个人自定义变量显示方式

$GUILD() //行会自定义变量显示方式

$GLOBAL() //全局自定义变量显示方式

配套NPC命令:

VAR //定义变量

LOADVAR //读取

SAVEVAR //存储

CALCVAR //对变量进行运算(+、-、*、/)

城堡相关:

————————-

$CASTLEGOLD //城堡金币数

$TODAYINCOME //每天的收*

$CASTLEDOORSTATE //城门状态

$REPAIRDOORGOLD //修理城门的费用

$REPAIRWALLGOLD //修理皇宫城墙的费用

$GUARDFEE //雇佣守卫费用

$ARCHERFEE //雇佣弓箭手费用

$GUARDRULE //守卫状态(未起用)

$REQUESTCASTLELIST //攻城列表

商人NPC:

————————-

$PRICERATE //价格倍数

$UPGRADEWEAPONFEE //升级武器的价格

$USERWEAPON //手上拿的武器的名称

$QUERYYBDEALLOG //元宝寄售交易记录(寄售人不在线,交易成功后,使用此变量回收已交易的元宝)

$SELLOFFRATE //老寄售税收(已不使用)

$SELLOFFITEM //老寄售物品列表(已不使用)

$SELLOUTGOLD //老寄售所得金额(已不使用)

;属性附加相关配套变量

———————————————

$ABILITYADDPOINT0 //HP附加点数

$ABILITYADDPOINT1 //MP附加点数

$ABILITYADDPOINT2 //防御附加点数

$ABILITYADDPOINT3 //魔御附加点数

$ABILITYADDPOINT4 //攻击附加点数

$ABILITYADDPOINT5 //魔法附加点数

$ABILITYADDPOINT6 //道术附加点数

$ABILITYADDTIME0 //HP附加点数时间

$ABILITYADDTIME1 //MP附加点数时间

$ABILITYADDTIME2 //防御附加点数时间

$ABILITYADDTIME3 //魔御附加点数时间

$ABILITYADDTIME4 //攻击附加点数时间

$ABILITYADDTIME5 //魔法附加点数时间

$ABILITYADDTIME6 //道术附加点数时间

;天地结晶

————————————

$GCEPAYMENT //天地结晶开启元宝

$COLLECTEXP //天地结晶当前经验

$COLLECTIPEXP //天地结晶当前内功经验

$GAINCOLLECTEXP //天地结晶当前能提取的经验

$GAINCOLLECTIPEXP //天地结晶当前能提取的内功经验

;自由加点

————————————

$BONUSPOINT //剩余点数

$BONUSABIL_AC //已+防御 点数

$BONUSABIL_MAC //已+魔御 点数

$BONUSABIL_DC //已+攻击 点数

$BONUSABIL_MC //已+魔法 点数

$BONUSABIL_SC //已+道术 点数

$BONUSABIL_HP //已+HP 点数

$BONUSABIL_MP //已+MC 点数

$BONUSABIL_HIT //已+准确 点数

$BONUSABIL_SPD //已+躲避 点数

$BONUSABIL_X2 //已+X2 点数(未起用)

$BONUSTICK_AC //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同

$BONUSTICK_MAC

$BONUSTICK_DC

$BONUSTICK_MC

$BONUSTICK_SC

$BONUSTICK_HP

$BONUSTICK_MP

$BONUSTICK_HIT

$BONUSTICK_SPD

$BONUSTICK_X2

脚本示例:

DC: <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC> <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP>\

MC: <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC> <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP>\

SC: <$MC>-<$MAXSC> <$BONUSABIL_SC>/<$BONUSTICK_SC> <+/@AddSC> <-/@decSC> AC: <$MC>-<$MAXAC> <$BONUSABIL_AC>/<$BONUSTICK_AC> <+/@AddAC> <-/@decAC>\

MAC: <$MAC>-<$MAXMAC> <$BONUSABIL_MAC>/<$BONUSTICK_MAC> <+/@AddMAC> <-/@decMAC>\

HIT: <$HIT>-<$HIT> <$BONUSABIL_HIT>/<$BONUSTICK_HIT> <+/@AddHIT> <-/@decHIT>\

SPD: <$SPD>-<$SPD> <$BONUSABIL_SPD>/<$BONUSTICK_SPD> <+/@AddSPD> <-/@decSPD>\

剩余点数:<$BONUSPOINT> <重新分配/@RestBonus> <返回/@main>\

$H.MONKILLER //杀死英雄的怪物名称

$H.KILLER //杀死英雄的人物名称

$H.DECEDENT //英雄被杀者名称

$H.RELEVEL //英雄英雄转生级别

$H.HUMANSHOWNAME //英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)

$H.CURRENTMAPDESC //英雄所在地图设置名称

$H.CURRENTMAP //英雄所在地图文件名称

$H.CURRENTX ///英雄所在坐标X

$H.CURRENTY //英雄所在坐标Y

$H.GENDER //英雄性别

$H.JOB //英雄职业

$H.USERNAME //英雄名字

$H.LEVEL //英雄级别

$H.HP //英雄当前生命值

$H.MAXHP //英雄可以生命值

$H.MP //英雄魔法值

$H.MAXMP //英雄可以魔法值

$H.AC //英雄防御

$H.MAXAC //英雄可以防御

$H.MAC //英雄魔御

$H.MAXMAC //英雄可以魔御

$H.DC //英雄攻击

$MAXDC //英雄可以攻击

$H.MC //英雄魔法

$H.MAXMC //英雄可以魔法

$H.SC //英雄道术

$H.MAXSC //可以道术

$H.HIT //英雄准确

$H.SPD //英雄躲避率

$H.EXP //英雄当前经验

$H.MAXEXP //英雄升级经验值

$H.PKPOINT //英雄PK点数

$H.CREDITPOINT //英雄声望点数

$H.HEROCREDITPOINT //英雄荣誉值

$H.HW //英雄腕力

$H.MAXHW //英雄可以腕力

$H.BW //英雄背包重量

$H.MAXBW //英雄可以背包重量

$H.WW //英雄负重力

$H.MAXWW //英雄可以负重

$H.GOLDCOUNT //英雄金币

$H.GAMEGOLD //英雄元宝

$H.NIMBUS //英雄灵气值

$H.H.NIMBUS //英雄英雄灵气值

$H.GAMEPOINT //英雄游戏点

$H.GAMEDIAMOND //英雄金刚石数

$H.GAMEGIRD //英雄灵符

$H.HUNGER //英雄饥饿程度

$H.LOGINTIME //英雄登录时间

$H.LOGINLONG //英雄登录时长

$H.DRESS //英雄身上衣服名称,下同

$H.WEAPON //英雄身上武器名称

$H.RIGHTHAND //英雄蜡烛

$H.HELMET //英雄头盔

$H.HELMETEX //英雄斗笠

$H.NECKLACE //英雄项链

$H.RING_R //英雄戒指右

$H.RING_L //英雄戒指左

$H.ARMRING_R //英雄手镯右

$H.ARMRING_L //英雄手镯左

$H.BUJUK //英雄宝石

$H.BELT //英雄腰带

$H.BOOTS //英雄鞋子

$H.CHARM //英雄符

$H.IPADDR //英雄IP地址

$H.IPLOCAL //英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..

$H.ABILITYADDPOINT0 //英雄HP附加点数

$H.ABILITYADDPOINT1 //英雄MP附加点数

$H.ABILITYADDPOINT2 //英雄防御附加点数

$H.ABILITYADDPOINT3 //英雄魔御附加点数

$H.ABILITYADDPOINT4 //英雄攻击附加点数

$H.ABILITYADDPOINT5 //英雄魔法附加点数

$H.ABILITYADDPOINT6 //英雄道术附加点数

$H.ABILITYADDTIME0 //英雄HP附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME1 //英雄MP附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME2 //英雄防御附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME3 //英雄魔御附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME4 //英雄攻击附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME5 //英雄魔法附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME6 //英雄道术附加点数时间

$MEMBRETYPE //会员类型

$MEMBRELEVEL //会员等级

========================================================================================================

————————————————-

$H.STR(P/G/D/M/I/S/H) //全局变量跟人物一致

$H.HUMAN() //自由变量

$H.MEMBRETYPE //会员类型

$H.MEMBRELEVEL //会员等级

$H.MONKILLER //杀死英雄的怪物名称

$H.KILLER //杀死英雄的人物名称

$H.DECEDENT //英雄被杀者名称

$H.RELEVEL //英雄英雄转生级别

$H.HUMANSHOWNAME //英雄人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)

$H.CURRENTMAPDESC //英雄所在地图设置名称

$H.CURRENTMAP //英雄所在地图文件名称

$H.CURRENTX ///英雄所在坐标X

$H.CURRENTY //英雄所在坐标Y

$H.GENDER //英雄性别

$H.JOB //英雄职业

$H.USERNAME //英雄名字

$H.LEVEL //英雄级别

$H.HP //英雄当前生命值

$H.MAXHP //英雄可以生命值

$H.MP //英雄魔法值

$H.MAXMP //英雄可以魔法值

$H.AC //英雄防御

$H.MAXAC //英雄可以防御

$H.MAC //英雄魔御

$H.MAXMAC //英雄可以魔御

$H.DC //英雄攻击

$MAXDC //英雄可以攻击

$H.MC //英雄魔法

$H.MAXMC //英雄可以魔法

$H.SC //英雄道术

$H.MAXSC //可以道术

$H.HIT //英雄准确

$H.SPD //英雄躲避率

$H.EXP //英雄当前经验

$H.MAXEXP //英雄升级经验值

$H.PKPOINT //英雄PK点数

$H.CREDITPOINT //英雄声望点数

$H.HEROCREDITPOINT //英雄荣誉值

$H.HW //英雄腕力

$H.MAXHW //英雄可以腕力

$H.BW //英雄背包重量

$H.MAXBW //英雄可以背包重量

$H.WW //英雄负重力

$H.MAXWW //英雄可以负重

$H.GOLDCOUNT //英雄金币

$H.GAMEGOLD //英雄元宝

$H.NIMBUS //英雄灵气值

$H.H.NIMBUS //英雄英雄灵气值

$H.GAMEPOINT //英雄游戏点

$H.GAMEDIAMOND //英雄金刚石数

$H.GAMEGIRD //英雄灵符

$H.HUNGER //英雄饥饿程度

$H.LOGINTIME //英雄登录时间

$H.LOGINLONG //英雄登录时长

$H.DRESS //英雄身上衣服名称,下同

$H.WEAPON //英雄身上武器名称

$H.RIGHTHAND //英雄蜡烛

$H.HELMET //英雄头盔

$H.HELMETEX //英雄斗笠

$H.NECKLACE //英雄项链

$H.RING_R //英雄戒指右

$H.RING_L //英雄戒指左

$H.ARMRING_R //英雄手镯右

$H.ARMRING_L //英雄手镯左

$H.BUJUK //英雄宝石

$H.BELT //英雄腰带

$H.BOOTS //英雄鞋子

$H.CHARM //英雄符

$H.IPADDR //英雄IP地址

$H.IPLOCAL //英雄IP地区信息 如:来自于[<$H.IPLOCAL>]的玩家[<$H.USERNAME>]先生进入了游戏..

$H.ABILITYADDPOINT0 //英雄HP附加点数

$H.ABILITYADDPOINT1 //英雄MP附加点数

$H.ABILITYADDPOINT2 //英雄防御附加点数

$H.ABILITYADDPOINT3 //英雄魔御附加点数

$H.ABILITYADDPOINT4 //英雄攻击附加点数

$H.ABILITYADDPOINT5 //英雄魔法附加点数

$H.ABILITYADDPOINT6 //英雄道术附加点数

$H.ABILITYADDTIME0 //英雄HP附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME1 //英雄MP附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME2 //英雄防御附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME3 //英雄魔御附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME4 //英雄攻击附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME5 //英雄魔法附加点数时间

$H.ABILITYADDTIME6 //英雄道术附加点数时间

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