;;U30攻击 U31生命

[@main]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 1 493 1 4 0 0 20 390 7

#SAY

 \ \

<天赋系统是为玩家提供全面提升属性渠道,且靠打怪获得/SCOLOR=239>\

<通过收集天赋对应的灵魂来提升人物的上下限/SCOLOR=31><【攻与血量】/SCOLOR=249><加成/SCOLOR=31>\

<您当前的真武天赋的属性:/SCOLOR=215>\

<真武天赋·攻击·共成功提升/SCOLOR=146><$STR(U30)><次,/SCOLOR=146><每提升一次长期增加攻击30/SCOLOR=70>\

<真武天赋·血量·共成功提升/SCOLOR=146><$STR(U31)><次,/SCOLOR=146><每提升一次长期增加血量5000点/SCOLOR=70>\ \

    <提升攻击/@1>         <提升血量/@4>\

 <为保证每人公平机会,大部分BOSS均有几率打出,BOSS血量越多爆率越高/SCOLOR=245>\

  <提升真武天赋攻魔道为300次,生命为500次…成功几率为80% /SCOLOR=150>\

   <提升真武天赋攻,须把装备脱了再加,否则属性可能会爆。/SCOLOR=58> \

  <重置天赋:/SCOLOR=215><下一页/@main2> <关闭页面/@exit><:重置天赋/SCOLOR=215>

[@main2]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 1 493 1 4 0 0 20 390 7

#SAY

 \ \

    <鉴于有些玩家不小心爆掉天赋,开放天赋重置系统。/SCOLOR=249>\ \

<您当前的真武天赋的属性:/SCOLOR=215>\

<一次性攻击属性重置/SCOLOR=58>:<真武天赋·攻击·共成功提升/SCOLOR=146><$STR(U30)><次,/SCOLOR=146>\

<一次性血量属性重置/SCOLOR=58>:<真武天赋·血量·共成功提升/SCOLOR=146><$STR(U31)><次,/SCOLOR=146>\ \

    <重置攻击/@1a>         <重置血量/@4a>\ \

  <重置真武天赋攻血量需要:/SCOLOR=239><相应/SCOLOR=249><真武天赋神石*5个。/SCOLOR=239>\ \

  <真武天赋:/SCOLOR=215><上一页/@main> <关闭页面/@exit><:真武天赋/SCOLOR=215>

[@1]

#if

RANDOM 1

small <$STR(U30)> 300

checkitem 天赋神石·攻击 1

#act

take 天赋神石·攻击 1

USEBONUSPOINT 1 + 30

INC <$STR(U30)> 1

MessageBox 恭喜你真武天赋攻击觉醒成功!

SendCenterMsg 151 0 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功觉醒攻击天赋 1 5

SendCenterMsg 151 0 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功觉醒攻击天赋 1 5

goto @main

break

#if

small <$STR(U30)> 300

checkitem 天赋神石·攻击 1

#act

take 天赋神石·攻击 1

MessageBox 对不起,天赋神石未生效,运气欠佳!

break

#ELSEACT

MessageBox 你没有天赋神石·攻击,或者已提升300次,无法觉醒。

Break

[@4]

#if

RANDOM 1

small <$STR(U31)> 500

checkitem 天赋神石·生命 1

#act

take 天赋神石·生命 1

USEBONUSPOINT 6 + 5000

INC <$STR(U31)> 1

MessageBox 恭喜你真武天赋生命觉醒成功!

SendCenterMsg 151 0 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功觉醒生命天赋 1 5

SendCenterMsg 151 0 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功觉醒生命天赋 1 5

goto @main

break

#if

small <$STR(U31)> 500

checkitem 天赋神石·生命 1

#act

take 天赋神石·生命 1

MessageBox 对不起,天赋神石未生效,运气欠佳!

break

#ELSEACT

MessageBox 你没有天赋神石·生命,或者已提升500次,无法觉醒。

Break

[@1a]

#if

checkitem 天赋神石·攻击 5

#act

take 天赋神石·攻击 5

MOV N45 <$STR(U30)>

MOV N46 <$STR(U30)>

MUL N45 30

USEBONUSPOINT 1 – <$STR(N45)>

DEC U30 <$STR(N46)>

MessageBox 恭喜你真武天赋攻击已重置如初!

goto @main

break

#ELSEACT

MessageBox 你没有天赋神石·攻击*5个,无法重置。

Break

[@4a]

#if

checkitem 天赋神石·生命 5

#act

take 天赋神石·生命 5

MOV N57 <$STR(U31)>

MOV N58 <$STR(U31)>

MUL N57 5000

USEBONUSPOINT 6 – <$STR(N57)>

DEC U31 <$STR(N58)>

MessageBox 恭喜你真武天赋生命已重置如初!

goto @main

break

#ELSEACT

MessageBox 你没有天赋神石·生命*5个,无法重置。

Break

大家好,今天我要和大家分享的是传奇服务端天赋系统攻击、血量提升脚本的攻略。这个攻略可以帮助你在传奇游戏中更加有效地提升自己的攻击和血量,让你在游戏中更加厉害。

首先,我们需要了解天赋系统。传奇服务端的天赋系统是一个非常重要的玩法,它可以帮助我们提升攻击、血量等方面的属性,让我们变得更加强大。在天赋系统中,我们可以选择不同的天赋点数,然后根据自己的职业和玩法来选择最适合自己的加点方案。

对于攻击和血量的提升,我们可以从以下几个方面入手:

攻击类天赋

在攻击类天赋中,我们可以选择一些能够直接提升攻击力的天赋,比如“破甲”、“狂暴”等。这些天赋可以让我们在攻击时造成更大的伤害,让对手瞬间崩溃。

防御类天赋

在防御类天赋中,我们可以选择一些能够提升血量和防御力的天赋,比如“坚韧”、“护盾”等。这些天赋可以让我们在面对攻击时更加坚固,减少对手的伤害。

血量类天赋

在血量类天赋中,我们可以选择一些能够直接提升血量的天赋,比如“强壮”、“耐力”等。这些天赋可以让我们在战斗中更加持久,承受更多的伤害。

其他类天赋

除了上述三种类型的天赋外,还有一些比较特殊的天赋,比如“闪避”、“格挡”等。这些天赋虽然不能直接提升攻击和血量,但可以让我们在战斗中更加灵活,躲避更多的攻击。

综上所述,我们可以通过选择适合自己的天赋点数,来提升自己的攻击和血量。在游戏中,我们还需要不断地升级、打装备,以此来提升自己的综合实力。

最后,希望这个攻略能够帮助大家在传奇游戏中更加顺利地提升自己的实力。如果你有任何疑问或者建议,欢迎在下方留言。

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