[@main]

#if

check [444] 0

#act

OPENMERCHANTDLG 6005|0|1|0|0|0|0|0|1|580|30

mov <$S(空1)> 1120

mov <$S(空2)> 1120

mov <$S(空3)> 1120

mov <$S(空4)> 1120

mov <$S(空5)> 1120

mov <$S(空6)> 1120

mov <$S(空7)> 1120

mov <$S(空8)> 1120

mov <$N(编号)> 19

mov <$S(动态光圈)>

mov <$S(摇奖物品)>

#say

<{s=幸运大抽;f.se=13;fc=100;ch=100;x=278;y=25}>

<{s=活动规则说明;f.se=11;fc=222;ch=222;x=140;y=72}>

<{s=金刚石摇奖游戏规则如下:;f.se=10;fc=100;ch=100;x=65;y=120}>

<{s=1:玩家每次需要10充米积分启动。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=150}>

<{s=2:可以可获取啸天剑甲.复活戒指.重生戒指绝世神器。;f.se=10;fc=249;ch=243;x=65;y=180}>

<{s=3:每摇完一次需要重置奖位方可进行下一轮;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=210}>

<{s=4:活动中途下线视为放弃开奖机会。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=240}>

<{s=5:每抽一次必能得到一件物品。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=270}>

<{s=6:后面预祝玩家鸿运当头。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=300}>

<{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=开始摇奖;f.se=11;fc=251;ch=251;x=370;y=90}/@金刚石摇>

<{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=重置奖位;f.se=11;fc=251;ch=251;x=470;y=90}/@重置奖位>

<{s=你当前金刚石数量:【<$CREDITPOINT>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=140}>

<{s=你本次摇奖获得了:【<$S(摇奖物品)>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=160}>

<$S(动态光圈)>

;<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>

;<{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>

;<{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>

;<{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>

;<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>

;<{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>

;<{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>

;<{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>

<{i=<$S(空1)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=212}>

<{i=<$S(空2)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=212}>

<{i=<$S(空3)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=212}>

<{i=<$S(空4)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=212}>

<{i=<$S(空8)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=271}>

<{i=<$S(空7)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=271}>

<{i=<$S(空6)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=271}>

<{i=<$S(空5)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=271}>

#ELSEACT

OPENMERCHANTDLG 6005|0|1|0|0|0|0|0|1|580|30

#ELSEsay

<{s=幸运大抽;f.se=13;fc=100;ch=100;x=278;y=25}>

<{s=活动规则说明;f.se=11;fc=222;ch=222;x=140;y=72}>

<{s=金刚石摇奖游戏规则如下:;f.se=10;fc=100;ch=100;x=65;y=120}>

<{s=1:玩家每次需要10充米积分启动。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=150}>

<{s=2:可以可获取啸天剑甲.复活戒指.重生戒指神器。;f.se=10;fc=249;ch=243;x=65;y=180}>

<{s=3:每摇完一次需要重置奖位方可进行下一轮;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=210}>

<{s=4:活动中途下线视为放弃开奖机会。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=240}>

<{s=5:每抽一次必能得到一件物品。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=270}>

<{s=6:后面预祝玩家鸿运当头。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=300}>

<{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=开始摇奖;f.se=11;fc=251;ch=251;x=370;y=90}/@金刚石摇>

<{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=重置奖位;f.se=11;fc=251;ch=251;x=470;y=90}/@重置奖位>

<{s=你当前金刚石数量:【<$CREDITPOINT>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=140}>

<{s=你本次摇奖获得了:【<$S(摇奖物品)>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=160}>

<$S(动态光圈)>

<{i=<$S(空1)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=212}>

<{i=<$S(空2)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=212}>

<{i=<$S(空3)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=212}>

<{i=<$S(空4)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=212}>

<{i=<$S(空8)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=271}>

<{i=<$S(空7)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=271}>

<{i=<$S(空6)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=271}>

<{i=<$S(空5)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=271}>

[@重置奖位]

#if

equal <$S(正在转)> 转动中

#act

messagebox 正在摇奖过程中,不要重复前往。

break

#if

check [444] 1

#act

set [444] 0

mov <$S(空1)> 1120

mov <$S(空2)> 1120

mov <$S(空3)> 1120

mov <$S(空4)> 1120

mov <$S(空5)> 1120

mov <$S(空6)> 1120

mov <$S(空7)> 1120

mov <$S(空8)> 1120

mov <$N(编号)> 63

mov <$S(动态光圈)>

mov <$S(摇奖物品)>

messagebox 可以重新摇奖了。

goto @main

break

#if

check [444] 0

#act

messagebox 无需重置,请摇奖。

break

[@金刚石摇]

#if

equal <$S(正在转)> 转动中

#act

messagebox 正在摇奖过程中,不要重复前往。

break

#if

check [444] 1

#act

messagebox 请先重置奖位再进行摇奖。

break

#if

CHECKCREDITPOINT < 10

#act

messagebox 请检查你的金刚石数量。

break

#if

#act

set [444] 1

CREDITPOINT – 10

SENDMSG 6 你花费了10充米积分,还剩下【<$CREDITPOINT>】颗

mov <$S(正在转)> 转动中

goto @启动摇奖

break

;========================================================

[@启动摇奖]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @方位2

[@方位2]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @方位3

[@方位3]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @方位4

[@方位4]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @方位5

[@方位5]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @方位6

[@方位6]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @方位7

[@方位7]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @方位8

[@方位8]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @循环1轮

[@循环1轮]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @方位22

[@方位22]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @方位33

[@方位33]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @方位44

[@方位44]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @方位55

[@方位55]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @方位66

[@方位66]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @方位77

[@方位77]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @方位88

[@方位88]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @循环定格

[@循环定格]

#IF

random 1

#ACT

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\定格点数.txt s180

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观1.txt s170

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观2.txt s171

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观3.txt s172

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观4.txt s173

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观5.txt s174

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观6.txt s175

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观7.txt s176

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观8.txt s177

delaygoto 1 @定格计算

#IF

random 400

#ACT

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\定格点数.txt s180

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖醉终物品1.txt s170

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖醉终物品2.txt s171

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖醉终物品3.txt s172

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖醉终物品4.txt s173

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖醉终物品5.txt s174

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖醉终物品6.txt s175

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖醉终物品7.txt s176

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖醉终物品8.txt s177

delaygoto 1 @定格计算

#ELSEACT

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\定格点数.txt s180

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观1.txt s170

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观2.txt s171

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观3.txt s172

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观4.txt s173

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观5.txt s174

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观6.txt s175

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观7.txt s176

GetRandomName ..\QuestDiary\数据文件\幸运大抽\摇奖物品内观8.txt s177

delaygoto 1 @定格计算

[@定格计算]

#IF

EQUAL S180 1

#ACT

goto @顺时第1格

#IF

EQUAL S180 2

#ACT

goto @顺时第2格

#IF

EQUAL S180 3

#ACT

goto @顺时第3格

#IF

EQUAL S180 4

#ACT

goto @顺时第4格

#IF

EQUAL S180 5

#ACT

goto @顺时第5格

#IF

EQUAL S180 6

#ACT

goto @顺时第6格

#IF

EQUAL S180 7

#ACT

goto @顺时第7格

#IF

EQUAL S180 8

#ACT

goto @顺时第8格

;========================================================

[@顺时第1格]

#IF

#ACT

mov S181 1

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>

goto @main

goto @检测摇奖结果1

;========================================================

[@顺时第2格]

#IF

#ACT

mov S181 2

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @2定格方位2

[@2定格方位2]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>

goto @main

goto @检测摇奖结果2

;========================================================

[@顺时第3格]

#IF

#ACT

mov S181 3

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @3定格方位2

[@3定格方位2]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @3定格方位3

[@3定格方位3]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>

goto @main

goto @检测摇奖结果3

;========================================================

[@顺时第4格]

#IF

#ACT

mov S181 4

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @4定格方位2

[@4定格方位2]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @4定格方位3

[@4定格方位3]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @4定格方位4

[@4定格方位4]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>

goto @main

goto @检测摇奖结果4

;========================================================

[@顺时第5格]

#IF

#ACT

mov S181 5

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @5定格方位2

[@5定格方位2]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @5定格方位3

[@5定格方位3]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @5定格方位4

[@5定格方位4]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @5定格方位5

[@5定格方位5]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>

goto @main

goto @检测摇奖结果5

;========================================================

[@顺时第6格]

#IF

#ACT

mov S181 6

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @6定格方位2

[@6定格方位2]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @6定格方位3

[@6定格方位3]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @6定格方位4

[@6定格方位4]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @6定格方位5

[@6定格方位5]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @6定格方位6

[@6定格方位6]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>

goto @main

goto @检测摇奖结果6

;========================================================

[@顺时第7格]

#IF

#ACT

mov S181 7

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @7定格方位2

[@7定格方位2]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @7定格方位3

[@7定格方位3]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @7定格方位4

[@7定格方位4]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @7定格方位5

[@7定格方位5]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @7定格方位6

[@7定格方位6]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @7定格方位7

[@7定格方位7]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>

goto @main

goto @检测摇奖结果7

;========================================================

[@顺时第8格]

#IF

#ACT

mov S181 8

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @8定格方位2

[@8定格方位2]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @8定格方位3

[@8定格方位3]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @8定格方位4

[@8定格方位4]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>

goto @main

delaygoto 1 @8定格方位5

[@8定格方位5]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @8定格方位6

[@8定格方位6]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @8定格方位7

[@8定格方位7]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>

goto @main

delaygoto 1 @8定格方位8

[@8定格方位8]

#IF

#ACT

mov <$S(动态光圈)> <<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>

goto @main

goto @检测摇奖结果8

;========================================================

[@检测摇奖结果1]

#IF

EQUAL S181 S180

#ACT

mov <$N(编号)> 48

mov <$S(空1)> <$STR(S170)>

delaygoto 1 @定义装备名1

[@定义装备名1]

#IF

EQUAL <$S(空1)> 4875

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主战刀

#IF

EQUAL <$S(空1)> 4876

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主法杖

#IF

EQUAL <$S(空1)> 4877

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主道剑

#IF

EQUAL <$S(空1)> 4910

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(男)

#IF

EQUAL <$S(空1)> 4911

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(女)

#IF

EQUAL <$S(空1)> 4912

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(男)

#IF

EQUAL <$S(空1)> 4913

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(女)

#IF

EQUAL <$S(空1)> 4914

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(男)

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[@定义装备名2]

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mov <$S(摇奖物品)> 啸天斗笠

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[@定义装备名6]

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mov <$S(摇奖物品)> 霸主道剑

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mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(男)

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mov <$S(摇奖物品)> 啸天斗笠

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[@摇奖给予给予6]

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[@检测摇奖结果7]

#IF

EQUAL S181 S180

#ACT

mov <$N(编号)> 48

mov <$S(空7)> <$STR(S176)>

delaygoto 1 @定义装备名7

[@定义装备名7]

#IF

EQUAL <$S(空7)> 4875

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主战刀

#IF

EQUAL <$S(空7)> 4876

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主法杖

#IF

EQUAL <$S(空7)> 4877

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主道剑

#IF

EQUAL <$S(空7)> 4910

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(男)

#IF

EQUAL <$S(空7)> 4911

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(女)

#IF

EQUAL <$S(空7)> 4912

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(男)

#IF

EQUAL <$S(空7)> 4913

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(女)

#IF

EQUAL <$S(空7)> 4914

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(男)

#IF

EQUAL <$S(空7)> 4915

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(女)

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5370

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战刀

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5371

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕法杖

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5372

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道剑

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5400

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战甲(男)

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5401

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战甲(女)

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5402

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕魔甲(男)

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5403

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕魔甲(女)

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5404

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道甲(男)

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5405

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道甲(女)

#IF

EQUAL <$S(空7)> 4660

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 混沌护体[主宰]

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5000

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 傲世护体[荣耀]

#IF

EQUAL <$S(空7)> 3768

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 九星龙珠

#IF

EQUAL <$S(空7)> 1188

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 啸天斗笠

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5001

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 寒冰护体[乾坤]

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5000

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 众神护体[虚无]

#IF

EQUAL <$S(空7)> 5550

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 金凤战刃

#IF

EQUAL <$S(空7)> 175

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 复活戒指

#IF

EQUAL <$S(空7)> 1777

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 重生戒指

#IF

#ACT

delaygoto 1000 @摇奖给予给予7

[@摇奖给予给予7]

#ACT

mov <$S(空1)> <$STR(S170)>

mov <$S(空2)> <$STR(S171)>

mov <$S(空3)> <$STR(S172)>

mov <$S(空4)> <$STR(S173)>

mov <$S(空5)> <$STR(S174)>

mov <$S(空6)> <$STR(S175)>

mov <$S(空8)> <$STR(S177)>

give <$S(摇奖物品)> 1

mov <$S(正在转)>

SENDMSG 0 玩家【%s】摇奖获得了物品【<$S(摇奖物品)>】。

goto @main

;=====================================================================================================

;=====================================================================================================

;=====================================================================================================

[@检测摇奖结果8]

#IF

EQUAL S181 S180

#ACT

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mov <$S(空8)> <$STR(S177)>

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[@定义装备名8]

#IF

EQUAL <$S(空8)> 4875

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主战刀

#IF

EQUAL <$S(空8)> 4876

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主法杖

#IF

EQUAL <$S(空8)> 4877

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主道剑

#IF

EQUAL <$S(空8)> 4910

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(男)

#IF

EQUAL <$S(空8)> 4911

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(女)

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EQUAL <$S(空8)> 4912

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(男)

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EQUAL <$S(空8)> 4913

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(女)

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EQUAL <$S(空8)> 4914

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(男)

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EQUAL <$S(空8)> 4915

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(女)

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EQUAL <$S(空8)> 5370

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战刀

#IF

EQUAL <$S(空8)> 5371

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕法杖

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EQUAL <$S(空8)> 5372

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道剑

#IF

EQUAL <$S(空8)> 5400

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战甲(男)

#IF

EQUAL <$S(空8)> 5401

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战甲(女)

#IF

EQUAL <$S(空8)> 5402

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕魔甲(男)

#IF

EQUAL <$S(空8)> 5403

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕魔甲(女)

#IF

EQUAL <$S(空8)> 5404

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道甲(男)

#IF

EQUAL <$S(空8)> 5405

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 轩辕道甲(女)

#IF

EQUAL <$S(空8)> 4660

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 混沌护体[主宰]

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EQUAL <$S(空8)> 5000

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 傲世护体[荣耀]

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EQUAL <$S(空8)> 3768

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mov <$S(摇奖物品)> 九星龙珠

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EQUAL <$S(空8)> 1188

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mov <$S(摇奖物品)> 啸天斗笠

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EQUAL <$S(空8)> 175

#ACT

mov <$S(摇奖物品)> 复活戒指

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EQUAL <$S(空8)> 1777

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mov <$S(摇奖物品)> 重生戒指

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#ACT

delaygoto 1000 @摇奖给予给予8

[@摇奖给予给予8]

#ACT

mov <$S(空1)> <$STR(S170)>

mov <$S(空2)> <$STR(S171)>

mov <$S(空3)> <$STR(S172)>

mov <$S(空4)> <$STR(S173)>

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mov <$S(空6)> <$STR(S175)>

mov <$S(空7)> <$STR(S176)>

give <$S(摇奖物品)> 1

mov <$S(正在转)>

SENDMSG 0 玩家【%s】摇奖获得了物品【<$S(摇奖物品)>】。

goto @main

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