新增杀怪触发与开关

!setup.txt AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack]

Envir\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个

// 攻击触发专属变量

$TARINFORACE // 目标Race

$TARINFOISHERO // 目标是否英雄 {‘0’, ‘1’}

$TARINFONAME // 目标名称

$TARINFOFNAME // 目标全名

$ATTINFOSKILLID // 攻击使用技能ID

$ATTINFORACE // 攻击者Race

$ATTINFOISHERO // 攻击者是否英雄

$ATTINFONAME // 攻击者名称

$ATTINFOFNAME // 攻击者全名

// 目标变量

$T.CURRENTMAPDESC

$T.CURRENTMAP

$T.CURRENTX

$T.CURRENTY

$T.USERNAME

$T.MONKILLER

$T.KILLER

$T.LEVEL

$T.HP

$T.MAXHP

$T.MP

$T.MAXMP

$T.AC

$T.MAXAC

$T.MAC

$T.MAXMAC

$T.DC

$T.MAXDC

$T.MC

$T.MAXMC

$T.SC

$T.MAXSC

$T.HIT

$T.SPD

// QF例子

[@Attack] // 人或随从攻击列表指定怪物,会触发

#IF

COMPVAL <$TARINFOFNAME> = 蜈蚣

COMPVAL <$T.HP> > 50

#ACT

T.HUMANHP – 50

SENDMSG 7 目标【<$TARINFONAME>】血量<$T.HP>

#IF

COMPVAL <$ATTINFORACE> ! 1 // Race=1 是玩家,这里就是非玩家(即随从)

#ACT

SENDMSG 7 你的随从<$ATTINFONAME>正在攻击<$TARINFONAME>

[@UnderAttack] // 被人或随从或列表指定怪物攻击,会触发

#IF

COMPVAL <$ATTINFOFNAME> = 蜈蚣 // 蜈蚣打随从或自己

#ACT

HUMANHP – 50 // 主人扣血

#IF

COMPVAL <$ATTINFOMNAME> ! “” // 攻击者主人名称不为空

#ACT

SENDMSG 7 【<$ATTINFOMNAME>】的随从<$ATTINFONAME>正在攻击你

#ELSEIF

COMPVAL <$TARINFORACE> ! 1 // 自己的随从

#ACT

SENDMSG 7 【<$ATTINFONAME>】正在攻击你的随从【<$TARINFONAME>】

#ELSEACT

SENDMSG 7 【<$ATTINFONAME>】正在攻击你

新增CALL爆率

功能:

新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率

比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下

#CALL [MonDropItems\药品爆率.txt]

#CALL [MonDropItems\衣服爆率.txt]

支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会打出:

1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)

检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查

扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作

例如:

1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000 // 增加10万金币

1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD ? 100 -100 // 元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝

1/8 某区物品 1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能打出

1/8 某物品 1 $USERID ^ head // 账号以head开头 才有可能打出

1/8 某物品 1 $USERNAME ` tail // 角色名以tail结尾 才有可能打出

支持变量:

$SERVERNAME

$SERVERIP

$WEBSITE

$BBSSITE

$CLIENTDOWNLOAD

$QQ

$PHONE

$BANKACCOUNT0

$BANKACCOUNT1

$BANKACCOUNT2

$BANKACCOUNT3

$BANKACCOUNT4

$BANKACCOUNT5

$BANKACCOUNT6

$BANKACCOUNT7

$BANKACCOUNT8

$BANKACCOUNT9

$GAMEGOLDNAME

$GAMEPOINTNAME

$USERCOUNT

$MACRUNTIME // 服务器开启天数

$SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数

$DATETIME: // 当前日期,格式:2023-11-12

$CURRENTMAPDESC // 地图名

$CURRENTMAP // 地图文件名

$CURRENTX

$CURRENTY

$GENDER // 0,1

$JOB //0,1,2

$ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6

$ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6

$USERNAME

$USERID

$CURITEMID

$ATTINFOSKILLID

$ATTINFORACE

$ATTINFOISHERO

$ATTINFONAME

$ATTINFOFNAME

$ATTINFOMNAME

$CURTITLENAME

$MEMBRETYPE

$MEMBRELEVEL

$RANDOMNO

$RELEVEL

$GUILDHUMCOUNT

$GUILDNAME

$RANKNAME

$LEVEL

$COLLECTEXP

$COLLECTIPEXP

$HP

$MAXHP

$MP

$MAXMP

$AC

$MAXAC

$MAC

$MAXMAC

$DC

$MAXDC

$MC

$MAXMC

$SC

$MAXSC

$HIT

$SPD

$BONUSPOINT

$BONUSABILAC

$BONUSABILMAC

$BONUSABILDC

$BONUSABILMC

$BONUSABILSC

$BONUSABILHP

$BONUSABILMP

$BONUSABILHIT

$BONUSABILSPD

$BONUSABILX2

$EXP

$MAXEXP

$PKPOINT

$HW

$MAXHW

$BW

$MAXBW

$WW

$MAXWW

$HUNGER

$CREDITPOINT // 支持扣除操作

$GOLDCOUNT // 支持扣除操作

$GAMEGOLD // 支持扣除操作

$NIMBUS // 支持扣除操作

$GAMEPOINT // 支持扣除操作

$GAMEDIAMOND // 支持扣除操作

$GAMEGIRD // 支持扣除操作

$INTS0..INTS30 // 支持扣除操作

$LOGINLONG // 登录时长,分钟

$DRESS // 衣服名

$WEAPON // 武器名

$RIGHTHAND

$HELMET

$NECKLACE

$RINGR

$RINGL

$ARMRINGR

$ARMRINGL

$HELMETEX // 非176版本

$BUJUK // 非176版本

$BELT // 非176版本

$BOOTS // 非176版本

$CHARM // 非176版本

$DRUM // 非176版本

$HORSE // 非176版本

$FASHION // 非176版本

$HWID

$YEAR

$MONTH

$DAY

$HOUR

$MINUTE

$SECOND

$MILLISECONDS

$MONDROPRATE

$IPADDR

$IPLOCAL

$GUILDBUILDPOINT

$GUILDAURAEPOINT

$GUILDSTABILITYPOINT

$GUILDFLOURISHPOINT

$STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿

$H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿

$HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题

$H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题

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$GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题

$PARAM(0..7)

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