新增加的触发类型:

GOTO LABEL模式扩展: 新增了四种模式,分别为小组成员触发、行会成员触发、当前地图人物触发以及以自己为中心指定范围的人物触发。这使得游戏开发者能够更加精确地控制游戏的触发条件,创造出更加丰富的游戏剧情和互动。

例如:使用#IF和#ACT命令,可以设置当队伍中有成员触发特定事件时,其他成员将接收到提示信息。

QFunction新增触发:

加入组队触发:[@JoinGroup]: 当玩家加入队伍时触发。

离开组队触发:[@LeaveGroup]: 当玩家离开队伍时触发。

英雄穿戴触发:[@HeroTakeOn+位置] [@HeroTakeOff+位置]: 玩家穿戴或取下英雄装备时触发,与人物穿戴触发类似。

触发条件:

所有新增触发都需要满足一个前提条件,即相关的物品必须在HintItemList.txt文本中存在。

其他触发:

商铺购买触发:[@shopping]: 当玩家在商铺购买物品时触发,可设置物品名、价格和外观。

打开箱子触发:[@OpenTreasureChest]: 当玩家开启箱子获得物品时触发,可设置物品名、价格和外观。

拾取物品触发:[@PickupItem]: 当玩家拾取物品时触发,可设置物品名、外观、角色名、地图名、坐标等信息。

丢弃物品触发:[@DropItem]: 当玩家丢弃物品时触发,可设置物品名、外观、角色名、地图名、坐标等信息。

行会相关触发:

创建行会:[@BuildGuild]: 当玩家创建行会时触发。

加入行会:[@JoinGuild]: 当玩家加入行会时触发。

退出行会:[@LeaveGuild]: 当玩家退出行会时触发。

踢出行会:[@KickOutOfGuild]: 当玩家被踢出行会时触发。

解散行会:[@DismissGuild]: 当玩家解散行会时触发。

目标触发:

PLAYEFFECT命令: 可以对目标、全服或地图进行效果播放和触发,提供了强大的视觉效果和交互性。

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