传奇gom引擎ADDBUTTONEX深度解析:自定义按钮新命令与特效应用

在传奇gom引擎中,自定义按钮的功能为游戏交互提供了更多可能性。本文将详细介绍新命令ADDBUTTONEX,它不仅支持自定义按钮,还允许附加特效,为玩家带来更加丰富的视觉体验。

自定义按钮基础

ADDBUTTON(旧命令)

功能: 自定义按钮。

格式:

命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

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例子:

#IF

#ACT

ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定义按钮1\\254/测试增加按钮

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参数说明:

参数1:WIL补丁序号

参数2:按钮前往后的脚本触发序号

参数3:按钮默认图片

参数4:鼠标经过图片

参数5:按钮按下图片

参数6:距离窗口左边的距离

参数7:距离窗口顶边的距离

参数8:按钮是否可以移动

参数9:按钮上面显示的文字标题

参数10:鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息

新命令ADDBUTTONEX

功能: 自定义按钮并支持附加特效。

格式:

命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9

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例子:

#IF

#ACT

ADDBUTTONEX 1|10|200|1 5 275|-1|276 9 840|10|200|0|0|40 850|10|200|0|0|40 860|10|200|0|0|40 -1|253/自定义按钮1\\254/测试增加按钮

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参数说明:

参数1:触发序号|X坐标|Y坐标|是否可以移动

参数2:按钮WIL补丁序号

参数3:按钮图片(默认|鼠标经过|按下)

参数4:按钮有效WIL补丁序号

参数5:按钮默认有效(开始图片|张数|速度|绘制模式|微调X|微调Y)

参数6:按钮鼠标经过有效(开始图片|张数|速度|绘制模式|微调X|微调Y)

参数7:按钮按下有效(开始图片|张数|速度|绘制模式|微调X|微调Y)

参数8:按钮文字和悬浮框备注信息

参数9:创建在哪个界面上

删除按钮

格式:

命令 参数1 参数2

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例子:

#IF

#ACT

DELBUTTON 1

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说明:

参数1:按钮序号(1-100)

参数2:0或空(删除自己的按钮),1(删除全服用户的按钮)

功能: 自定义按钮

ADDBUTTON(旧命令)

ADDBUTTONEX(新命令,支持按钮附加有效)

——————————-自定义按钮———————————–

格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

命令:ADDBUTTON

例子

#IF

#ACT

ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 253/自定义按钮1\254/测试增加按钮

参数说明:

参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑

参数2为按钮前往后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号(1-100)

参数3为按钮默认图片

参数4为鼠标经过图片

参数5为按钮按下图片

参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)

参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)

参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动

参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)

参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “\”表示换行 “/”颜色分割符 自定义颜色功能需要2024-01-08之后的程序才支持

ADDBUTTONEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9

参数1包含四个参数,每个参数用“|”隔开。 触发序号(1-100)|X坐标|Y坐标|是否可以移动(0=不能移动1=可以移动)

参数2为按钮WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑

参数3按钮图片,包含三个参数,每个参数用“|”隔开。按钮默认图片序号|鼠标经过图片序号|按钮按下图片序号

参数4为按钮有效WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑

参数5按钮默认有效,如果没有可以使用“*”,包含六个参数,每个参数用“|”隔开。有效开始图片序号|播放张数|播放速度(毫秒)|绘制模式(0有效绘制,1普通绘制)|微调X|微调Y

参数6按钮鼠标经过有效,如果没有可以使用“*”,包含六个参数,每个参数用“|”隔开。有效开始图片序号|播放张数|播放速度(毫秒)|绘制模式(0,1)|微调X|微调Y

参数7按钮按下有效,如果没有可以使用“*”,包含六个参数,每个参数用“|”隔开。有效开始图片序号|播放张数|播放速度(毫秒)|绘制模式(0,1)|微调X|微调Y

参数8包含两个参数,每个参数用“|”隔开。按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题|鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息 “\”表示换行 “/”颜色分割符

参数9创建在哪个界面上 0屏幕上 1装备对话框上 2装备 3时装 4状态 5属性 6称号 7技能 8出战 9包裹 10聊天框左侧界面 11聊天框右侧界面 12商铺界面

例子

#IF

#ACT

ADDBUTTONEX 1|10|200|1 5 275|-1|276 9 840|10|200|0|0|40 850|10|200|0|0|40 860|10|200|0|0|40 -1|253/自定义按钮1\254/测试增加按钮

删除按钮:

按钮序号只能为1-100,因为可以就添加100个自定义按钮

格式:命令 参数1 参数2

命令:DELBUTTON

例子

#IF

#ACT

DELBUTTON 1

说明:参数1为按钮序号(1-100) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)

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