本文将详细解释Blue引擎中关于物品功能、物品ID、物品规则、物品重叠与物品刷新等相关内容。我们还将介绍如何通过新增功能获取装备序号,使用当前物品的ID,以及如何扩展物品规则列表。
一、新增获取装备序号功能
通过以下命令可以获取当前物品的ID:
<$CURITEMID>:在Give、GiveEx、GiveOK、GM制造物品时使用,能得到当前物品的ID。
GETDLGITEMID P/G/D/M/H:将物品ID值赋给变量P/G/D/M/H(P0~9,其他0~99)。
CHECKDLGITEMID 123456:检测物品框里的物品ID是否等于123456。
示例:
plaintext
Give 物品名
INI_WRITE_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 <$CURITEMID> // 记录物品ID,下次校验时用 INI_READ_INTEGER 读取
sendMsg 1 <$CURITEMID>
INI_READ_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 P0
#if
CHECKDLGITEMID P0
二、物品规则扩展
新增了【死亡消失】选项,允许在物品规则列表中进行配置。
三、指定物品刷新范围
该功能允许将指定物品刷新在指定的范围内。
格式:
plaintext
DROPITEMMAP 地图号 坐标 坐标 范围 物品名 数量
地图号如果使用SELF,将代表人物当前地图。
示例:
plaintext
[@DROPITEMMAP]
#IF
#ACT
DROPITEMMAP 3 330 330 5 金条 1
四、物品重叠设置
物品重叠功能使得相同类型的物品可以堆叠在一起,节省背包空间。具体设置如下:
在StdItem.DB中,设置OverLap字段:
OverLap=1:重量 = 重叠数量 * 单物品重量 / 10
OverLap=2:重量 = 重叠数量 * 单物品重量
注意事项:
物品重叠功能不能用于持有持久、属性、品质、纯度等特性的物品。
blue关于物品功能解释,物品ID物品规则物品重叠物品刷新,新增加获取装备序号可以使用<$CURITEMID>得到当前物品的ID,增加物品规则扩展物品规则列表增加[死亡消失】选项,将指定物品刷新在指定范围内,物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠等等
新增加获取装备序号
功能:
<$CURITEMID> //Give,GiveEx,GiveOK,GM制造物品时,可以使用<$CURITEMID>得到当前物品的ID
GETDLGITEMID P/G/D/M/H //获取物品ID值到变量P/G/D/M/H (P0~9,其他0~99)
CHECKDLGITEMID 123456 //检测物品框里的物品ID是否等于123456
例:
Give 物品名
INI_WRITE_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 <$CURITEMID> //记录物品ID,下次需要校验时,可以用 INI_READ_INTEGER 读取
sendMsg 1 <$CURITEMID>
INI_READ_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 P0
#if
CHECKDLGITEMID P0
变量: <$CURITEMID>
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增加物品规则扩展
物品规则列表增加【死亡消失】选项
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将指定物品刷新在指定范围内
功能:
将指定物品刷新在指定范围内
格式:
DROPITEMMAP 地图号 坐标 坐标 范围 物品名 数量 (地图号如果使用SELF,将代表人物当前地图)
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[@DROPITEMMAP]
#IF
#ACT
DROPITEMMAP 3 330 330 5 金条 1
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物品重叠设置
功能:
物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠
OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
OverLap= 2 重量= 重叠数量*单物品重量
注意:
物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。