[@main]

尊敬的玩家[<$USERNAME>]你好,欢迎来到<装备升级系统>

<COLOR=clLime 尊敬的玩家:> <$USERNAME> 你好,<COLOR=clLime 欢迎来到><$SERVERNAME>

〖<升级武器/@武器>〗         〖<等待添加>〗         〖<升级头盔/@头盔>〗



〖<升级勋章/@勋章>〗          〖<升级手镯/@手镯>〗         〖<升级戒指/@戒指>〗



〖<升级盔甲/@盔甲>〗          〖<升级靴子/@靴子>〗         〖<升级腰带/@腰带>〗



[@靴子]

升级类型:<靴子> 升级条件:<元宝>  

<COLOR=clLime  装备可以拿来升级> 

<COLOR=clFuchsia 升级时失败装备还在,每次加1点属性!>

 1.道术:<点击升级/@靴子A> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝 每点>』  

2.魔法:<点击升级/@靴子B> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝 每点>』  

3.攻击:<点击升级/@靴子C> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝 每点>』  

2. <COLOR=clAqua 当前升级>[<$BOOTS>] 

<返回升级/@main>

[@靴子A]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 11 4 < 2

random 3

#act

UPGRADEITEMEX 11 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 11 4 = 2

random 6

#act

UPGRADEITEMEX 11 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@靴子B]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 11 3 < 2

random 3

#act

UPGRADEITEMEX 11 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 11 3 = 2

random 6

#act

UPGRADEITEMEX 11 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@靴子C]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 11 2 < 2

random 3

#act

UPGRADEITEMEX 11 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 11 2 = 2

random 6

#act

UPGRADEITEMEX 11 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@腰带]

升级类型:<腰带> 升级条件:<元宝> <COLOR=clFuchsia 升级失败不会装备不会破碎> 

<COLOR=clLime  装备可以拿来升级> 

<COLOR=clFuchsia 升级时失败装备还在,每次加1点属性!>

 1.道术:<点击升级/@腰带A> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』  

2.魔法:<点击升级/@腰带B> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』  

3.攻击:<点击升级/@腰带C> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』  

4.<COLOR=clAqua 当前升级>[<$BELT>] 

<返回升级/@main>

[@腰带A]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 10 4 < 2

random 3

#act

UPGRADEITEMEX 10 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 10 4 = 2

random 6

#act

UPGRADEITEMEX 10 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@腰带B]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 10 3 < 2

random 3

#act

UPGRADEITEMEX 10 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 10 3 = 2

random 6

#act

UPGRADEITEMEX 10 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@腰带C]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 10 2 < 2

random 3

#act

UPGRADEITEMEX 10 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 10 2 = 2

random 6

#act

UPGRADEITEMEX 10 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@武器]

升级类型:<武器> 升级条件:<元宝>  

<COLOR=clLime  附魔完美的武器可以拿来升级,每项升级到10点就会出现元素属性.> 

<COLOR=clFuchsia 升级时失败不会消失,每次加1点属性!>

1.道术:<点击升级/@武器A> 『升级上限:<10>点 升级价格:<COLOR=clLime 100000元宝+ >每点』 

2.魔法:<点击升级/@武器B> 『升级上限:<10>点 升级价格:<COLOR=clLime 100000元宝+ >每点』 

3.攻击:<点击升级/@武器C> 『升级上限:<10>点 升级价格:<COLOR=clLime 100000元宝+ >每点』 

2.<COLOR=clAqua 当前升级>[<$WEAPON>] 

<返回升级/@main>

[@武器A]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 99999

#act

GAMEGOLD – 100000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 1 0 < 10

CheckItemAddvalue 1 1 < 10

CheckItemAddvalue 1 2 < 10

#ACT

MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,无法升级!

break

#IF

CheckItemAddvalue 1 11 > 0

#ACT

MESSAGEBOX 您的武器已经道术成功**,无法再升级!

break

#IF

CheckItemAddvalue 1 2 < 19

RANDOM 5

#act

UPGRADEITEMEX 1 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 1 2 = 19

RANDOM 15

#act

UPGRADEITEMEX 1 11 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 2 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性!  251 249 10

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性!  251 249 10

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性!  251 249

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性!  251 249

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@武器B]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 99999

#act

GAMEGOLD – 100000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 1 0 < 10

CheckItemAddvalue 1 1 < 10

CheckItemAddvalue 1 2 < 10

#ACT

MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,无法升级!

break

#IF

CheckItemAddvalue 1 12 > 0

#ACT

MESSAGEBOX 您的武器已经魔法成功**,无法再升级!

break

#IF

CheckItemAddvalue 1 1 < 19

RANDOM 5

#act

UPGRADEITEMEX 1 1 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 1 1 = 19

RANDOM 15

#act

UPGRADEITEMEX 1 12 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 1 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性!  251 249 10

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性!  251 249 10

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性!  251 249

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性!  251 249

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@武器C]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 99999

#act

GAMEGOLD – 100000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 1 0 < 10

CheckItemAddvalue 1 1 < 10

CheckItemAddvalue 1 2 < 10

#ACT

MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,无法升级!

break

#IF

CheckItemAddvalue 1 13 > 0

#ACT

MESSAGEBOX 您的武器已经攻击成功**,无法再升级!

break

#IF

CheckItemAddvalue 1 0 < 19

RANDOM 5

#act

UPGRADEITEMEX 1 0 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 1 0 = 19

RANDOM 15

#act

UPGRADEITEMEX 1 0 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0

UPGRADEITEMEX 1 13 0 1 0

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性!  251 249 10

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性!  251 249 10

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性!  251 249

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将武器增加元素属性!  251 249

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@盔甲]

升级类型:<衣服> 升级条件:<元宝>  

<COLOR=clLime  装备可以拿来升级,每项升级到10点就会出现元素属性.> 

<COLOR=clFuchsia 升级时失败不会消失,每次加1点属性!>

1.道术:<点击升级/@盔甲A> 『升级上限:<COLOR=clLime 10>点 升级价格:<COLOR=clLime 100000元宝+ >每点』 

2.魔法:<点击升级/@盔甲B> 『升级上限:<COLOR=clLime 10>点 升级价格:<COLOR=clLime 100000元宝+ >每点』 

3.攻击:<点击升级/@盔甲C> 『升级上限:<COLOR=clLime 10>点 升级价格:<COLOR=clLime 100000元宝+ >每点』 

4.<COLOR=clAqua 当前升级>[<$DRESS>] 

<返回升级/@main>

[@盔甲A]

#IF

CheckItemAddvalue 0 1 < 10

CheckItemAddvalue 0 0 < 10

#ACT

MESSAGEBOX 您的装备不是完美附魔,无法升级!

break

#IF

CheckItemAddvalue 0 11 > 0

#ACT

MESSAGEBOX 您的装备道术已经成功**,无法再升级!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > 99999

#act

GAMEGOLD – 100000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 0 4 < 9

RANDOM 5

#act

UPGRADEITEMEX 0 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 0 4 = 9

RANDOM 15

#act

UPGRADEITEMEX 0 11 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 4 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性!  251 249 10

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性!  251 249 10

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性!  251 249

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性!  251 249

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@盔甲B]

#IF

CheckItemAddvalue 0 1 < 10

CheckItemAddvalue 0 0 < 10

#ACT

MESSAGEBOX 您的装备不是完美附魔,无法升级!

break

#IF

CheckItemAddvalue 0 12 > 0

#ACT

MESSAGEBOX 您的装备魔法已经成功**,无法再升级!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > 99999

#act

GAMEGOLD – 100000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 0 3 < 9

RANDOM 5

#act

UPGRADEITEMEX 0 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 0 3 = 9

RANDOM 15

#act

UPGRADEITEMEX 0 3 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 12 0 1 0

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性!  251 249 10

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性!  251 249 10

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性!  251 249

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性!  251 249

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@盔甲C]

#IF

CheckItemAddvalue 0 1 < 10

CheckItemAddvalue 0 0 < 10

#ACT

MESSAGEBOX 您的装备不是完美附魔,无法升级!

break

#IF

CheckItemAddvalue 0 13 > 0

#ACT

MESSAGEBOX 您的装备攻击已经成功**,无法再升级!

break

#IF

CHECKGAMEGOLD > 99999

#act

GAMEGOLD – 100000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 0 2 < 9

RANDOM 5

#act

UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 0 2 = 9

RANDOM 15

#act

UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0

UPGRADEITEMEX 0 13 0 1 0

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性!  251 249 10

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性!  251 249 10

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性!  251 249

SENDMSG 0 恭喜玩家〖%S〗在成功将盔甲增加元素属性!  251 249

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@勋章]

升级类型:<勋章> 升级条件:<元宝>  

<COLOR=clLime  装备可以拿来升级> 

<COLOR=clFuchsia 升级时失败装备还在,每次加1点属性!>

1.道术:<点击升级/@勋章A> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』 

1.魔法:<点击升级/@勋章B> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』 

1.攻击:<点击升级/@勋章C> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』 

4.<COLOR=clAqua 当前升级>[<$RIGHTHAND>] 

<返回升级/@main>

[@勋章A]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 2 4 < 2

RANDOM 3

#act

UPGRADEITEMEX 2 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 2 4 = 2

RANDOM 6

#act

UPGRADEITEMEX 2 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@勋章B]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 2 3 < 2

RANDOM 3

#act

UPGRADEITEMEX 2 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 2 3 = 2

RANDOM 6

#act

UPGRADEITEMEX 2 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@勋章C]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 2 2 < 2

RANDOM 3

#act

UPGRADEITEMEX 2 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 2 2 = 2

RANDOM 6

#act

UPGRADEITEMEX 2 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@头盔]

升级类型:<头盔> 升级条件:<元宝>  

<COLOR=clLime  装备可以拿来升级> 

<COLOR=clFuchsia 升级时失败装备还在,每次加1点属性!>

1.道术:<点击升级/@头盔A> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』 

2.魔法:<点击升级/@头盔B> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』 

3.攻击:<点击升级/@头盔C> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』 

4.<COLOR=clAqua 当前升级>[<$HELMET>] 

<返回升级/@main>

[@头盔A]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 4 4 < 2

RANDOM 3

#act

UPGRADEITEMEX 4 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 4 4 = 2

RANDOM 6

#act

UPGRADEITEMEX 4 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@头盔B]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 4 3 < 2

RANDOM 3

#act

UPGRADEITEMEX 4 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 4 3 = 2

RANDOM 6

#act

UPGRADEITEMEX 4 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@头盔C]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 4 2 < 2

RANDOM 3

#act

UPGRADEITEMEX 4 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 4 2 = 2

RANDOM 6

#act

UPGRADEITEMEX 4 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@戒指]

升级类型:<戒指> 升级条件:<元宝>   <请将戒指佩带至装备框左边!> 

<COLOR=clLime  装备可以拿来升级> 

<COLOR=clFuchsia 升级时失败装备还在,每次加1点属性!>

 1.道术:<点击升级/@戒指A> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』   

2.魔法:<点击升级/@戒指B> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』   

3.攻击:<点击升级/@戒指C> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』   

2.<COLOR=clAqua 当前升级>[<$RING_R>]

<返回升级/@main>

[@戒指A]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 8 4 < 2

RANDOM 3

#act

UPGRADEITEMEX 8 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 8 4 = 2

RANDOM 6

#act

UPGRADEITEMEX 8 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@戒指B]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 8 3 < 2

RANDOM 3

#act

UPGRADEITEMEX 8 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 8 3 = 2

RANDOM 6

#act

UPGRADEITEMEX 8 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@戒指C]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 8 2 < 2

RANDOM 3

#act

UPGRADEITEMEX 8 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 8 2 = 2

RANDOM 6

#act

UPGRADEITEMEX 8 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@手镯]

升级类型:<手镯> 升级条件:<元宝>  <请将手镯佩带至装备框左边!>  

<COLOR=clLime  装备可以拿来升级> 

< COLOR=clFuchsia 升级时失败装备还在,每次加1点属性!>

1.道术:<点击升级/@手镯A> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』  

1.魔法:<点击升级/@手镯B> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』  

1.攻击:<点击升级/@手镯C> 『升级上限:<COLOR=clLime 3>点 升级价格:<COLOR=clLime 20000元宝+ >每点』  

2.<COLOR=clAqua 当前升级>[<$ARMRING_R>] 

<返回升级/@main>

[@手镯A]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 6 4 < 2

RANDOM 3

#act

UPGRADEITEMEX 6 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 6 4 = 2

RANDOM 6

#act

UPGRADEITEMEX 6 4 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@手镯B]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

break

#IF

CheckItemAddvalue 6 3 < 2

RANDOM 3

#act

UPGRADEITEMEX 6 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 6 3 = 2

RANDOM 6

#act

UPGRADEITEMEX 6 3 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

[@手镯C]

#IF

CHECKGAMEGOLD > 19999

#act

GAMEGOLD – 20000

#ELSEACT

MESSAGEBOX 元宝不足!

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#IF

CheckItemAddvalue 6 2 < 2

RANDOM 3

#act

UPGRADEITEMEX 6 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

CheckItemAddvalue 6 2 = 2

RANDOM 6

#act

UPGRADEITEMEX 6 2 0 1 0

Messagebox 恭喜你,升级成功!!

BREAK

#IF

#ACT

MESSAGEBOX 升级失败或装备已无法升级!

break

 

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