[@钻石系统]

{

#act

CALCVAR HUMAN 塔层数 + 1

SAVEVAR HUMAN 塔层数 ..QuestDiary塔数据当前层数.txt

goto @塔更新

goto @奖励_0a

[@奖励_0a]

#act

;goto @醉仙阁天数

MOV S$排行奖励一 真·轩辕宝箱3个

MOV S$排行奖励二 真·轩辕宝箱2个

MOV S$排行奖励三 真·轩辕宝箱1个

SendCenterMsg 245 0 醉仙阁任务完成,请选择您需要的奖励~!使用酒鬼币还可额外获得一个黄金卡牌奖励! 5 30 @不执行

Mov S$卡牌备注 255#卡牌按编号数(1-4)号为通关奖励卡牌(免费选择一个)!

Inc S$卡牌备注 ^151#卡牌按编号数(5-8)号为通关黄金卡牌(100酒鬼币可打开一个)!

Inc S$卡牌备注 ^151#卡牌按编号数(9-12)号为通关钻石卡牌(1000酒鬼币可打开一个)!

MOV S$奖励卡牌 255#卡牌类型:奖励卡牌

INC S$奖励卡牌 ^255#[点击获得卡牌背后的奖励]

MOV S$黄金卡牌 151#卡牌类型:奖励黄金

INC S$黄金卡牌 ^151#奖励极品几率是奖励卡牌的两倍!

INC S$黄金卡牌 ^151#点击获取卡牌背后的奖励,收费100酒鬼币!

MOV S$钻石卡牌 151#卡牌类型:奖励黄金

INC S$钻石卡牌 ^151#奖励极品几率是黄金卡牌的十倍!

INC S$钻石卡牌 ^151#点击获取钻石卡牌背后的奖励,收费1000酒鬼币!

Mov S$奖励卡牌显示 <Img:472:17:180:14|<$str(S$奖励卡牌)>/@卡牌奖励_0a>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:472:17:250:14|<$str(S$奖励卡牌)>/@卡牌奖励_0b>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:472:17:320:14|<$str(S$奖励卡牌)>/@卡牌奖励_0c>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:472:17:390:14|<$str(S$奖励卡牌)>/@卡牌奖励_0d>

Mov S$黄金卡牌显示 <Img:474:17:180:104|<$str(S$黄金卡牌)>/@黄金奖励_0a>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:474:17:250:104|<$str(S$黄金卡牌)>/@黄金奖励_0b>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:474:17:320:104|<$str(S$黄金卡牌)>/@黄金奖励_0c>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:474:17:390:104|<$str(S$黄金卡牌)>/@黄金奖励_0d>

Mov S$钻石卡牌显示 <Img:474:17:180:195|<$str(S$钻石卡牌)>/@钻石奖励_01>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:474:17:250:195|<$str(S$钻石卡牌)>/@钻石奖励_02>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:474:17:320:195|<$str(S$钻石卡牌)>/@钻石奖励_03>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:474:17:390:195|<$str(S$钻石卡牌)>/@钻石奖励_04>

Mov S$奖励卡牌显示文字一 

Mov S$奖励卡牌显示文字二 

Mov S$奖励卡牌显示文字三 

Mov S$奖励卡牌显示文字四 

Mov S$黄金卡牌显示文字一 

Mov S$黄金卡牌显示文字二 

Mov S$黄金卡牌显示文字三 

Mov S$黄金卡牌显示文字四 

Mov S$钻石卡牌显示文字一 

Mov S$钻石卡牌显示文字二 

Mov S$钻石卡牌显示文字三 

Mov S$钻石卡牌显示文字四 

goto @奖励_aa

[@奖励_aa]

#act

OPENMERCHANTBIGDLG 17 467 1 4 0 -100 0

SetStringBlank <$STR(S$奖励卡牌显示文字一)> 12 1

SetStringBlank <$STR(S$奖励卡牌显示文字二)> 12 1

SetStringBlank <$STR(S$奖励卡牌显示文字三)> 12 1

SetStringBlank <$STR(S$奖励卡牌显示文字四)> 12 1

SetStringBlank <$STR(S$黄金卡牌显示文字一)> 12 1

SetStringBlank <$STR(S$黄金卡牌显示文字二)> 12 1

SetStringBlank <$STR(S$黄金卡牌显示文字三)> 12 1

SetStringBlank <$STR(S$黄金卡牌显示文字四)> 12 1

SetStringBlank <$STR(S$钻石卡牌显示文字一)> 12 1

SetStringBlank <$STR(S$钻石卡牌显示文字二)> 12 1

SetStringBlank <$STR(S$钻石卡牌显示文字三)> 12 1

SetStringBlank <$STR(S$钻石卡牌显示文字四)> 12 1

#say

<Img:13:17:700:70/@exit>

                               <卡牌奖励说明!|<$str(S$卡牌备注)>/FCOLOR=245><PlayImg:17:78:2:100:2:-5:0|<$str(S$卡牌备注)>>

                               <鼠标移至此处查看|<$str(S$卡牌备注)>/FCOLOR=133>

<$str(S$奖励卡牌显示)>

<$str(S$黄金卡牌显示)>

<$str(S$钻石卡牌显示)>

                              {<$str(S$奖励卡牌显示文字一)>         <$str(S$奖励卡牌显示文字二)>           <$str(S$奖励卡牌显示文字三)>          <$str(S$奖励卡牌显示文字四)>/FCOLOR=222}

 

                              {<$str(S$黄金卡牌显示文字一)>         <$str(S$黄金卡牌显示文字二)>           <$str(S$黄金卡牌显示文字三)>          <$str(S$黄金卡牌显示文字四)>/FCOLOR=151}

 

                              {<$str(S$钻石卡牌显示文字一)>         <$str(S$钻石卡牌显示文字二)>           <$str(S$钻石卡牌显示文字三)>          <$str(S$钻石卡牌显示文字四)>/FCOLOR=151}

[@卡牌奖励_0a]

#act

MOV S$奖励卡牌 249#很遗憾您没有选择此卡牌

Mov S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:180:14>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:250:14|<$str(S$奖励卡牌)>>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:320:14|<$str(S$奖励卡牌)>>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:390:14|<$str(S$奖励卡牌)>>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:456:17:-70:18>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:457:17:-22:31>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:457:17:3:31>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:457:17:30:31>

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励给.txt <$STR(S0)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励显示.txt <$STR(S1)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励显示.txt <$STR(S2)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励显示.txt <$STR(S3)>

give <$STR(S0)> 1

Mov S$奖励卡牌显示文字一 <$STR(S0)>

Mov S$奖励卡牌显示文字二 <$STR(S1)>

Mov S$奖励卡牌显示文字三 <$STR(S2)>

Mov S$奖励卡牌显示文字四 <$STR(S3)>

SENDMSG 1 {<$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第<$HUMAN(塔层数)>层获得奖励:{<$STR(S0)>|245:0:1}

goto @奖励_aa

[@卡牌奖励_0b]

#act

MOV S$奖励卡牌 249#很遗憾您没有选择此卡牌

Mov S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:180:14|<$str(S$奖励卡牌)>>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:250:14>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:320:14|<$str(S$奖励卡牌)>>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:390:14|<$str(S$奖励卡牌)>>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:457:17:-90:31>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:456:17:-40:18>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:457:17:3:31>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:457:17:30:31>

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励显示.txt <$STR(S0)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励给.txt <$STR(S1)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励显示.txt <$STR(S2)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励显示.txt <$STR(S3)>

give <$STR(S1)> 1

Mov S$奖励卡牌显示文字一 <$STR(S0)>

Mov S$奖励卡牌显示文字二 <$STR(S1)>

Mov S$奖励卡牌显示文字三 <$STR(S2)>

Mov S$奖励卡牌显示文字四 <$STR(S3)>

SENDMSG 1 {<$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第<$HUMAN(塔层数)>层获得奖励:{<$STR(S1)>|245:0:1}

goto @奖励_aa

[@卡牌奖励_0c]

#act

MOV S$奖励卡牌 249#很遗憾您没有选择此卡牌

Mov S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:180:14|<$str(S$奖励卡牌)>>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:250:14|<$str(S$奖励卡牌)>>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:320:14>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:390:14|<$str(S$奖励卡牌)>>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:457:17:-90:31>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:457:17:-70:31>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:456:17:-20:18>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:457:17:30:31>

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励显示.txt <$STR(S0)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励显示.txt <$STR(S1)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励给.txt <$STR(S2)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励显示.txt <$STR(S3)>

give <$STR(S2)> 1

Mov S$奖励卡牌显示文字一 <$STR(S0)>

Mov S$奖励卡牌显示文字二 <$STR(S1)>

Mov S$奖励卡牌显示文字三 <$STR(S2)>

Mov S$奖励卡牌显示文字四 <$STR(S3)>

SENDMSG 1 {<$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第<$HUMAN(塔层数)>层获得奖励:{<$STR(S2)>|245:0:1}

goto @奖励_aa

[@卡牌奖励_0d]

#act

MOV S$奖励卡牌 249#很遗憾您没有选择此卡牌

Mov S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:180:14|<$str(S$奖励卡牌)>>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:250:14|<$str(S$奖励卡牌)>>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:320:14|<$str(S$奖励卡牌)>>

inc S$奖励卡牌显示 <Img:471:17:390:14>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:457:17:-90:31>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:457:17:-65:31>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:457:17:-35:31>

Inc S$奖励卡牌显示 <Img:456:17:15:18>

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励显示.txt <$STR(S0)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励显示.txt <$STR(S1)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励显示.txt <$STR(S2)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励给.txt <$STR(S3)>

give <$STR(S3)> 1

Mov S$奖励卡牌显示文字一 <$STR(S0)>

Mov S$奖励卡牌显示文字二 <$STR(S1)>

Mov S$奖励卡牌显示文字三 <$STR(S2)>

Mov S$奖励卡牌显示文字四 <$STR(S3)>

SENDMSG 1 {<$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第<$HUMAN(塔层数)>层获得奖励:{<$STR(S3)>|245:0:1}

goto @奖励_aa

[@黄金奖励_0d]

#if

CHECKCREDITPOINT < 100

#act

messagebox 您的酒鬼币不足100..请充值!

break

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

MOV S$黄金卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌

Mov S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:180:105|<$str(S$黄金卡牌)>>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:250:105|<$str(S$黄金卡牌)>>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:320:105|<$str(S$黄金卡牌)>>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:390:105>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:457:17:-90:115>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:457:17:-65:115>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:457:17:-35:115>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:456:17:15:115>

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

CREDITPOINT – 100

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金显示.txt <$STR(S0)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金显示.txt <$STR(S1)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金显示.txt <$STR(S2)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金给.txt <$STR(S3)>

give <$STR(S3)> 1

Mov S$黄金卡牌显示文字一 <$STR(S0)>

Mov S$黄金卡牌显示文字二 <$STR(S1)>

Mov S$黄金卡牌显示文字三 <$STR(S2)>

Mov S$黄金卡牌显示文字四 <$STR(S3)>

GetListString ..QuestDiary塔数据黄金牌子<$USERNAME>.txt 0 N1

inc N1 1

AddTextListEx ..QuestDiary塔数据黄金牌子<$USERNAME>.txt <$STR(N1)> 0

SENDMSG 1 {<$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第<$HUMAN(塔层数)>层开启{黄金卡牌|151:0:1}获得奖励:{<$STR(S3)>|245:0:1}

goto @奖励_aa

[@黄金奖励_0c]

#if

CHECKCREDITPOINT < 100

#act

messagebox 您的酒鬼币不足100..请充值!

break

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

MOV S$黄金卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌

Mov S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:180:105|<$str(S$黄金卡牌)>>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:250:105|<$str(S$黄金卡牌)>>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:320:105>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:390:105|<$str(S$黄金卡牌)>>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:457:17:-90:115>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:457:17:-70:115>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:456:17:-20:115>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:457:17:30:115>

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

CREDITPOINT – 100

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金显示.txt <$STR(S0)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金显示.txt <$STR(S1)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金给.txt <$STR(S2)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金显示.txt <$STR(S3)>

give <$STR(S2)> 1

Mov S$黄金卡牌显示文字一 <$STR(S0)>

Mov S$黄金卡牌显示文字二 <$STR(S1)>

Mov S$黄金卡牌显示文字三 <$STR(S2)>

Mov S$黄金卡牌显示文字四 <$STR(S3)>

GetListString ..QuestDiary塔数据黄金牌子<$USERNAME>.txt 0 N1

inc N1 1

AddTextListEx ..QuestDiary塔数据黄金牌子<$USERNAME>.txt <$STR(N1)> 0

SENDMSG 1 {<$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第<$HUMAN(塔层数)>层开启{黄金卡牌|151:0:1}获得奖励:{<$STR(S2)>|245:0:1}

goto @奖励_aa

[@黄金奖励_0b]

#if

CHECKCREDITPOINT < 100

#act

messagebox 您的酒鬼币不足100..请充值!

break

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

MOV S$黄金卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌

Mov S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:180:105|<$str(S$黄金卡牌)>>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:250:105>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:320:105|<$str(S$黄金卡牌)>>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:390:105|<$str(S$黄金卡牌)>>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:457:17:-90:115>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:456:17:-40:115>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:457:17:3:115>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:457:17:30:115>

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

CREDITPOINT – 100

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金显示.txt <$STR(S0)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金给.txt <$STR(S1)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金显示.txt <$STR(S2)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金显示.txt <$STR(S3)>

give <$STR(S1)> 1

Mov S$黄金卡牌显示文字一 <$STR(S0)>

Mov S$黄金卡牌显示文字二 <$STR(S1)>

Mov S$黄金卡牌显示文字三 <$STR(S2)>

Mov S$黄金卡牌显示文字四 <$STR(S3)>

GetListString ..QuestDiary塔数据黄金牌子<$USERNAME>.txt 0 N1

inc N1 1

AddTextListEx ..QuestDiary塔数据黄金牌子<$USERNAME>.txt <$STR(N1)> 0

SENDMSG 1 {<$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第<$HUMAN(塔层数)>层开启{黄金卡牌|151:0:1}获得奖励:{<$STR(S1)>|245:0:1}

goto @奖励_aa

goto @p_aiming

goto @p_qingli

[@黄金奖励_0a]

#if

CHECKCREDITPOINT < 100

#act

messagebox 您的酒鬼币不足100..请充值!

break

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

MOV S$黄金卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌

Mov S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:180:105>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:250:105|<$str(S$黄金卡牌)>>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:320:105|<$str(S$黄金卡牌)>>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:473:17:390:105|<$str(S$黄金卡牌)>>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:456:17:-70:115>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:457:17:-22:115>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:457:17:3:115>

Inc S$黄金卡牌显示 <Img:457:17:30:115>

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

CREDITPOINT – 100

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金给.txt <$STR(S0)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金显示.txt <$STR(S1)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金显示.txt <$STR(S2)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励黄金显示.txt <$STR(S3)>

give <$STR(S0)> 1

Mov S$黄金卡牌显示文字一 <$STR(S0)>

Mov S$黄金卡牌显示文字二 <$STR(S1)>

Mov S$黄金卡牌显示文字三 <$STR(S2)>

Mov S$黄金卡牌显示文字四 <$STR(S3)>

GetListString ..QuestDiary塔数据黄金牌子<$USERNAME>.txt 0 N1

inc N1 1

AddTextListEx ..QuestDiary塔数据黄金牌子<$USERNAME>.txt <$STR(N1)> 0

SENDMSG 1 {<$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第<$HUMAN(塔层数)>层开启{黄金卡牌|151:0:1}获得奖励:{<$STR(S0)>|245:0:1}

goto @奖励_aa

[@钻石奖励_04]

#if

CHECKCREDITPOINT > 1000

#act

CREDITPOINT – 1000

#ELSEACT

messagebox 你酒鬼币不足!

BREAK

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

MOV S$钻石卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌

Mov S$钻石卡牌显示 <Img:475:17:180:198|<$str(S$钻石卡牌)>>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:475:17:250:198|<$str(S$钻石卡牌)>>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:475:17:320:198|<$str(S$钻石卡牌)>>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:475:17:390:198>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:457:17:-90:205>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:457:17:-65:205>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:457:17:-35:205>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:456:17:15:199>

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励钻石显示.txt <$STR(S0)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励钻石显示.txt <$STR(S1)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励钻石显示.txt <$STR(S2)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励钻石给.txt <$STR(S3)>

give <$STR(S3)> 1

Mov S$钻石卡牌显示文字一 <$STR(S0)>

Mov S$钻石卡牌显示文字二 <$STR(S1)>

Mov S$钻石卡牌显示文字三 <$STR(S2)>

Mov S$钻石卡牌显示文字四 <$STR(S3)>

SENDMSG 1 {<$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第<$HUMAN(塔层数)>层开启{钻石卡牌|151:0:1}获得奖励:{<$STR(S3)>|245:0:1}

goto @奖励_aa

[@钻石奖励_03]

#if

CHECKCREDITPOINT > 1000

#act

CREDITPOINT – 1000

#ELSEACT

messagebox 你酒鬼币不足!

BREAK

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

MOV S$钻石卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌

Mov S$钻石卡牌显示 <Img:473:17:180:198|<$str(S$钻石卡牌)>>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:473:17:250:198|<$str(S$钻石卡牌)>>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:473:17:320:198>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:473:17:390:198|<$str(S$钻石卡牌)>>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:457:17:-90:205>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:457:17:-70:205>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:456:17:-20:199>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:457:17:30:205>

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励钻石显示.txt <$STR(S0)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励钻石显示.txt <$STR(S1)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励钻石给.txt <$STR(S2)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励钻石显示.txt <$STR(S3)>

give <$STR(S2)> 1

Mov S$钻石卡牌显示文字一 <$STR(S0)>

Mov S$钻石卡牌显示文字二 <$STR(S1)>

Mov S$钻石卡牌显示文字三 <$STR(S2)>

Mov S$钻石卡牌显示文字四 <$STR(S3)>

SENDMSG 1 {<$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第<$HUMAN(塔层数)>层开启{钻石卡牌|151:0:1}获得奖励:{<$STR(S2)>|245:0:1}

goto @奖励_aa

[@钻石奖励_02]

#if

CHECKCREDITPOINT > 1000

#act

CREDITPOINT – 1000

#ELSEACT

messagebox 你酒鬼币不足!

BREAK

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

MOV S$钻石卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌

Mov S$钻石卡牌显示 <Img:473:17:180:198|<$str(S$钻石卡牌)>>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:473:17:250:198>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:473:17:320:198|<$str(S$钻石卡牌)>>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:473:17:390:198|<$str(S$钻石卡牌)>>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:457:17:-90:205>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:456:17:-40:199>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:457:17:3:205>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:457:17:30:205>

#if

CHECKLEVELEX > 0

#act

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励钻石显示.txt <$STR(S0)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励钻石给.txt <$STR(S1)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励钻石显示.txt <$STR(S2)>

GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary卡牌系统卡牌奖励钻石显示.txt <$STR(S3)>

give <$STR(S1)> 1

Mov S$钻石卡牌显示文字一 <$STR(S0)>

Mov S$钻石卡牌显示文字二 <$STR(S1)>

Mov S$钻石卡牌显示文字三 <$STR(S2)>

Mov S$钻石卡牌显示文字四 <$STR(S3)>

SENDMSG 1 {<$USERNAME>|255:0:1}在战神塔第<$HUMAN(塔层数)>层开启{钻石卡牌|151:0:1}获得奖励:{<$STR(S1)>|245:0:1}

goto @奖励_aa

[@钻石奖励_01]

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CREDITPOINT – 1000

#ELSEACT

messagebox 你酒鬼币不足!

BREAK

#if

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#act

MOV S$钻石卡牌 151#很遗憾您没有选择此卡牌

Mov S$钻石卡牌显示 <Img:473:17:180:198>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:473:17:250:198|<$str(S$钻石卡牌)>>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:473:17:320:198|<$str(S$钻石卡牌)>>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:473:17:390:198|<$str(S$钻石卡牌)>>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:456:17:-70:199>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:457:17:-22:205>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:457:17:3:205>

Inc S$钻石卡牌显示 <Img:457:17:30:205>

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