“成功机率”参数是关键,它表示升级成功的可能性。数值越大,升级成功的概率越低。在命令格式中,”10″通常代表较低的成功率,而”0″则代表较高的成功率,即:
UPGRADEITEM 命令中的参数10(升级成功机率):
0: 高成功率,接近100%成功
10: 低成功率,接近0%成功
例如,UPGRADEITEM 0 10 3 这一行命令意味着尝试升级物品类型0(可能是盔甲),使用10%的成功率(即较低的成功概率),并期望最多提升3个属性点。
脚本中的循环部分(如[@UpItem0]至[@UpItem8])会根据这个成功率参数依次尝试升级对应物品。在实际使用时,你可能需要根据你的需求和当前声望值添加条件判断,比如检查声望是否足够进行升级,或者在升级失败后是否允许破碎等。
可指定升级人物身上带的物品属性,所有机率由命令参数决定
(某些属性,有可能使物品变成废品)。
命令格式:
UPGRADEITEM 0 10 3
0 代表物品类型(0 – 8)
10 代表升级成功机率(0-10) 0为成功率高 10为低
3 代表升级属性最高点数
*************************************************************************【看这里上面】
物品类型: 0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
脚本例子:(此脚本未加任何条件检查,实际使用时自行加上条件检查)
;============================================================
[@UPgradeItem]
<盔甲/@UpItem0> <武器/@UpItem1> <照明物/@UpItem2> <项链/@UpItem3>
<头盔/@UpItem4> <右手镯/@UpItem5> <左手镯/@UpItem6> <右戒指/@UpItem7>
<右戒指/@UpItem8>
[@UpItem0]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 0 10 3
goto @UpOver
[@UpItem1]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 1 10 3
goto @UpOver
[@UpItem2]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 2 10 3
goto @UpOver
[@UpItem3]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 3 10 3
goto @UpOver
[@UpItem4]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 4 10 3
goto @UpOver
[@UpItem5]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 5 10 3
goto @UpOver
[@UpItem6]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 6 10 3
goto @UpOver
[@UpItem7]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 7 10 3
goto @UpOver
[@UpItem8]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 8 10 3
goto @UpOver
[@UpOver]
呵呵,看你的运气了!!!\ <返回/@main>