“成功机率”参数是关键,它表示升级成功的可能性。数值越大,升级成功的概率越低。在命令格式中,”10″通常代表较低的成功率,而”0″则代表较高的成功率,即:

UPGRADEITEM 命令中的参数10(升级成功机率):

0: 高成功率,接近100%成功

10: 低成功率,接近0%成功

例如,UPGRADEITEM 0 10 3 这一行命令意味着尝试升级物品类型0(可能是盔甲),使用10%的成功率(即较低的成功概率),并期望最多提升3个属性点。

脚本中的循环部分(如[@UpItem0]至[@UpItem8])会根据这个成功率参数依次尝试升级对应物品。在实际使用时,你可能需要根据你的需求和当前声望值添加条件判断,比如检查声望是否足够进行升级,或者在升级失败后是否允许破碎等。

可指定升级人物身上带的物品属性,所有机率由命令参数决定

(某些属性,有可能使物品变成废品)。

命令格式:

UPGRADEITEM 0 10 3

0 代表物品类型(0 – 8)

10 代表升级成功机率(0-10) 0为成功率高 10为低

3 代表升级属性最高点数

*************************************************************************【看这里上面】

物品类型: 0 盔甲

1 武器

2 照明物(蜡烛)

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 右戒指

脚本例子:(此脚本未加任何条件检查,实际使用时自行加上条件检查)

;============================================================

[@UPgradeItem]

<盔甲/@UpItem0> <武器/@UpItem1> <照明物/@UpItem2> <项链/@UpItem3>

<头盔/@UpItem4> <右手镯/@UpItem5> <左手镯/@UpItem6> <右戒指/@UpItem7>

<右戒指/@UpItem8>

[@UpItem0]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 0 10 3

goto @UpOver

[@UpItem1]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 1 10 3

goto @UpOver

[@UpItem2]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 2 10 3

goto @UpOver

[@UpItem3]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 3 10 3

goto @UpOver

[@UpItem4]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 4 10 3

goto @UpOver

[@UpItem5]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 5 10 3

goto @UpOver

[@UpItem6]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 6 10 3

goto @UpOver

[@UpItem7]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 7 10 3

goto @UpOver

[@UpItem8]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 8 10 3

goto @UpOver

[@UpOver]

呵呵,看你的运气了!!!\ <返回/@main>

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