#IF

CHECKITEM 战神头盔 2

CHECKGAMEGOLD > 14999

#ACT

SET random_num $RANDOM(1,100)

IF $random_num <= 50

TAKE 战神头盔 2

GAMEGOLD – 15000

GIVE 强化战神头盔 1

MESSAGEBOX 恭喜你,你的头盔升级成功了!请你收好!

ELSE

MESSAGEBOX 很遗憾,你的头盔升级失败了!请您继续努力!

END

#ELSEACT

MESSAGEBOX 对不起!你身上的物品没有凑齐!如果你穿在身上的话请取下来放在包里!

CLOSE

#IF

CHECKITEM 战神项链 2

CHECKGAMEGOLD > 14999

#ACT

SET random_num $RANDOM(1,100)

IF $random_num <= 50

TAKE 战神项链 2

GAMEGOLD – 15000

GIVE 强化战神项链 1

MESSAGEBOX 恭喜你,你的项链升级成功了!请你收好!

ELSE

MESSAGEBOX 很遗憾,你的项链升级失败了!请您继续努力!

END

#ELSEACT

MESSAGEBOX 对不起!你身上的物品没有凑齐!如果你穿在身上的话请取下来放在包里!

CLOSE

#IF

CHECKITEM 战神戒指 2

CHECKGAMEGOLD > 14999

#ACT

SET random_num $RANDOM(1,100)

IF $random_num <= 50

TAKE 战神戒指 2

GAMEGOLD – 15000

GIVE 强化战神戒指 1

MESSAGEBOX 恭喜你,你的戒指升级成功了!请你收好!

ELSE

MESSAGEBOX 很遗憾,你的戒指升级失败了!请您继续努力!

END

#ELSEACT

MESSAGEBOX 对不起!你身上的物品没有凑齐!如果你穿在身上的话请取下来放在包里!

CLOSE

#IF

CHECKITEM 战神手镯 2

CHECKGAMEGOLD > 14999

#ACT

SET random_num $RANDOM(1,100)

IF $random_num <= 50

TAKE 战神手镯 2

GAMEGOLD – 15000

GIVE 强化战神手镯 1

MESSAGEBOX 恭喜你,你的手镯升级成功了!请你收好!

ELSE

MESSAGEBOX 很遗憾,你的手镯升级失败了!请您继续努力!

END

#ELSEACT

MESSAGEBOX 对不起!你身上的物品没有凑齐!如果你穿在身上的话请取下来放在包里!

CLOSE

#IF

CHECKITEM 战神腰带 2

CHECKGAMEGOLD > 14999

#ACT

SET random_num $RANDOM(1,100)

IF $random_num <= 50

TAKE 战神腰带 2

GAMEGOLD – 15000

GIVE 强化战神腰带 1

MESSAGEBOX 恭喜你,你的腰带升级成功了!请你收好!

ELSE

MESSAGEBOX 很遗憾,你的腰带升级失败了!请您继续努力!

END

#ELSEACT

MESSAGEBOX 对不起!你身上的物品没有凑齐!如果你穿在身上的话请取下来放在包里!

CLOSE

#IF

CHECKITEM 战神圣靴 2

CHECKGAMEGOLD > 14999

#ACT

SET random_num $RANDOM(1,100)

IF $random_num <= 50

TAKE 战神圣靴 2

GAMEGOLD – 15000

GIVE 强化战神靴子 1

MESSAGEBOX 恭喜你,你的靴子升级成功了!请你收好!

ELSE

MESSAGEBOX 很遗憾,你的靴子升级失败了!请您继续努力!

END

#ELSEACT

MESSAGEBOX 对不起!你身上的物品没有凑齐!如果你穿在身上的话请取下来放在包里!

CLOSE

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在每个物品的强化动作中,我们加入了一个SET random_num $RANDOM(1,100)语句,用于生成一个随机数,范围从1到100。然后,我们使用IF $random_num <= 50语句来判断生成的随机数是否小于等于50,如果是则进行强化,否则提示用户强化失败。

这样一来,每个物品的强化成功率就变为了50%。

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