在合成几率.txt 和合成品.txt 中涉及到的变量 S1 和 S2,你可以按照以下方式写入:

合成几率.txt:

1/3

合成品.txt:

黑铁剑

[@main]

#if

#act

#say

欢迎来到武器合成系统,目前我这里只提供黑铁剑的合成。\

注意:合成一把黑铁剑需要元宝5000,铁剑2把,铸铁石1个,即使材料准备齐全,也只有1/3几率成功,失败也会1/2扣除材料。

<我要合成/@合成>——–<算了,我考虑下/@exit>

[@合成]

#if

RANDOM 3

#act

goto @合成1

#elseact

goto @合成2

[@合成1]

#if

检测元宝 > 4999

铁剑 2

铸铁石 1

#act

GIVE 黑铁剑 1

#SAY

恭喜你合成成功!

#else

SAY

你的材料不够哦!

[@合成2]

#if

RANDOM 2

#act

#SAY

不好意思,合成失败,不过算你小子运气,材料不扣了!

#elseact

TAKE 铁剑 2

拿走元宝 5000

TAKE 铸铁石

S“““ 0 玩家XX真倒霉,不但合成失败,而且材料也全扣除了~

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