在合成几率.txt 和合成品.txt 中涉及到的变量 S1 和 S2,你可以按照以下方式写入:
合成几率.txt:
1/3
合成品.txt:
黑铁剑
[@main]
#if
#act
#say
欢迎来到武器合成系统,目前我这里只提供黑铁剑的合成。\
注意:合成一把黑铁剑需要元宝5000,铁剑2把,铸铁石1个,即使材料准备齐全,也只有1/3几率成功,失败也会1/2扣除材料。
<我要合成/@合成>——–<算了,我考虑下/@exit>
[@合成]
#if
RANDOM 3
#act
goto @合成1
#elseact
goto @合成2
[@合成1]
#if
检测元宝 > 4999
铁剑 2
铸铁石 1
#act
GIVE 黑铁剑 1
#SAY
恭喜你合成成功!
#else
SAY
你的材料不够哦!
[@合成2]
#if
RANDOM 2
#act
#SAY
不好意思,合成失败,不过算你小子运气,材料不扣了!
#elseact
TAKE 铁剑 2
拿走元宝 5000
TAKE 铸铁石
S“““ 0 玩家XX真倒霉,不但合成失败,而且材料也全扣除了~
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