功能:取包裹里已经解封的玉

格式:TAKESEALITEM物品名称数量状态(0-3)0没有开始聚的1开始聚但没有满的2已经满但没有解封的3已经满并解封了的

==================================================

[@捆玉]

#IF

CHECKSEALITEM无瑕乾坤玉璧小103

#ACT

TAKESEALITEM无瑕乾坤玉璧小103

GIVE精致乾坤玉璧满1

#ELSESAY

你的包裹里没有10个已解封的无瑕乾坤玉璧小

功能:取包裹里指定状态的聚灵珠

格式:TAKEPEARL物品名称数量状态(0-2)0没开聚的,1开始聚没有满的2已经满了的.

==================================================

[@test2]

#IF

CHECKPEARLSTATE聚灵珠(大)12

#act

TAKEPEARL聚灵珠(大)12

#ELSESAY

你的包裹里没有一颗已经聚满的聚灵珠

功能:取对面角色人物名到变量

格式:GETPOSENAME变量名

功能:

================================

[@AddAccountList]

#IF#act

GETPOSENAMEa1

#SAY

对面的人物名:<$STR(a1)>

================================

功能:把列表文件里指定行的值保存到变量里.

格式:GetListString路径行数(注意文件的第一行是零)变量名变量名1

例子:

[@test3]

#if

#act

GetListString.\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt10a99a100

break

功能:把列表文件里指定行的值保存到变量里.

格式:GetListString路径行数(注意文件的第一行是零)变量名变量名1

例子:

[@test3]

#if

#act

GetListString.\QuestDiary\数据文件\排序的文件.txt10a99a100

break

功能:取任务ID

格式:GETMISSIONID任务类型ID(0-3)数值型变量名

注:(0=成长任务,1=日常任务,2=每日活动,3=节日活动)

==================================================

[@test]

#IF

#ACT

GETMISSIONID0G21//把人物成长任务的当前ID存放到G21变量中

功能:取组队成员数。

格式:GETGROUPCOUNT变量名

;==========================================

[@test]

#if

ISGROUPMASTER

#ACT

GETGROUPCOUNTP1//检查组队人数

MULP110//组队人数*10个元宝

GAMEGOLD-<$STR(P1)>

GROUPMAPMOVEJZ001156118

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