[@main]

#if

#act

GetUserItemName 1 10

GetUserItemName 0 11

goto @ksys

[@ksys]

<元素系统/scolor=254> <hot~/scolor=21>              <元素在手,天下我有/scolor=21> \

———————————————————— \

<武器:/scolor=149><$STR(S10)/scolor=239>  <开启/@开启武器>      <服装:/scolor=149><$STR(S11)>  <开启/@开启服装> \

 \

<一次加1-4种元素|250#包含:暴击、攻伤、物防、魔防、破防、反伤、体力、魔力/scolor=250> \

<每种随机1-5点/scolor=146> \

<每次需10灵符/scolor=243> \

<不满意可重刷/scolor=239> \

<声明:若物品被兑换元宝或磨粉等消失找回后元素会消失|^21#若出现超过控制范围元素系统有权强制更换^21#物品元素不可转移,例如火龙升级黄金装备元素会消失>  <已阅/@exit>\

<   /scolor=21> \

[@开启武器]

#if

CHECKGAMEGIRD > 9

#act

goto @武器配戴

#elseact

messagebox 开启元素需要10灵符,腰包准备充足再来!

break

[@武器配戴]

#if

CHECKUSEITEM 0

#act

GAMEGIRD – 10

SetNewItemValue 1 0 – 5

SetNewItemValue 1 1 – 5

SetNewItemValue 1 2 – 5

SetNewItemValue 1 3 – 5

SetNewItemValue 1 4 – 5

SetNewItemValue 1 5 – 5

SetNewItemValue 1 6 – 5

SetNewItemValue 1 7 – 5

SetNewItemValue 1 8 – 5

goto @武器随机

#elseact

messagebox 请确认身上是否穿着衣服!

break

;属性(0-10)

;(0)暴击几率增加 1~100%

;(1)增加攻击伤害 1~100%

;(2)物理伤害减少 1~100%

;(3)魔法伤害减少 1~100%

;(4)忽视目标防御 1~100%

;(5)所有伤害反弹 1~100%

;(6)增加目标暴率 1~100%

;(7)人物体力增加 1~100%

;(8)人物魔力增加 1~100%

;(9)怒气恢复增加 1~100%

;(10)合击攻击增加 1~100%

[@武器随机]

#if

#act

MOVR N$元素类1 0 9

MOVR N$元素类2 0 9

MOVR N$元素类3 0 9

MOVR N$元素类4 0 9

MOVR N$元素值1 1 6

MOVR N$元素值2 1 6

MOVR N$元素值3 1 6

MOVR N$元素值4 1 6

SetNewItemValue 1 <$STR(N$元素类1)> = <$STR(N$元素值1)>

SetNewItemValue 1 <$STR(N$元素类2)> = <$STR(N$元素值2)>

SetNewItemValue 1 <$STR(N$元素类3)> = <$STR(N$元素值3)>

SetNewItemValue 1 <$STR(N$元素类4)> = <$STR(N$元素值4)>

SENDMSG 6 [提示]恭喜您的武器[<$STR(S10)>]开启元素成功!

break

[@开启服装]

#if

CHECKGAMEGIRD > 9

#act

goto @服装配戴

#elseact

messagebox 开启元素需要10灵符,腰包准备充足再来!

break

[@服装配戴]

#if

CHECKUSEITEM 0

#act

GAMEGIRD – 10

SetNewItemValue 0 0 – 5

SetNewItemValue 0 1 – 5

SetNewItemValue 0 2 – 5

SetNewItemValue 0 3 – 5

SetNewItemValue 0 4 – 5

SetNewItemValue 0 5 – 5

SetNewItemValue 0 6 – 5

SetNewItemValue 0 7 – 5

SetNewItemValue 0 8 – 5

goto @服装随机

#elseact

messagebox 请确认身上是否穿着衣服!

break

;属性(0-10)

;(0)暴击几率增加 1~100%

;(1)增加攻击伤害 1~100%

;(2)物理伤害减少 1~100%

;(3)魔法伤害减少 1~100%

;(4)忽视目标防御 1~100%

;(5)所有伤害反弹 1~100%

;(6)增加目标暴率 1~100%

;(7)人物体力增加 1~100%

;(8)人物魔力增加 1~100%

;(9)怒气恢复增加 1~100%

;(10)合击攻击增加 1~100%

[@服装随机]

#if

#act

MOVR N$元素类1 0 9

MOVR N$元素类2 0 9

MOVR N$元素类3 0 9

MOVR N$元素类4 0 9

MOVR N$元素值1 1 6

MOVR N$元素值2 1 6

MOVR N$元素值3 1 6

MOVR N$元素值4 1 6

SetNewItemValue 0 <$STR(N$元素类1)> = <$STR(N$元素值1)>

SetNewItemValue 0 <$STR(N$元素类2)> = <$STR(N$元素值2)>

SetNewItemValue 0 <$STR(N$元素类3)> = <$STR(N$元素值3)>

SetNewItemValue 0 <$STR(N$元素类4)> = <$STR(N$元素值4)>

SENDMSG 6 [提示]恭喜您的盔甲[<$STR(S11)>]开启元素成功!

break

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