自定义NPC对话框界面

功能说明

自定义NPC对话时,对话框的界面图片和位置

功能格式

在要自定义对话的相应[@脚本段]后面增加:

[@main](图片ID,文字宽度,文字高度,补丁调用,是否居中,是否移动,是否隐藏关闭按键,X关闭按钮坐标,Y关闭按钮坐标,X下拉条坐标,Y下拉条坐标)

命令参数

参数 含义

图片ID

调用的素材ID 注:界面图片可自行用工具往里添加

文字宽度,文字高度 显示内容区域的大小

调用补丁 调用补丁的编号 查看补丁位置

出现位置

对话框默认出现的位置:

0 默认出现在屏幕左上方

1 默认出现在屏幕正中央

2 默认出现在屏幕右上方

是否移动

对话框限制:

0 不支持窗口移动

1 支持窗口移动

隐藏关闭按键

对话框显示:

0 显示关闭按钮

1 隐藏关闭按钮

关闭按钮X,Y 设置关闭按钮的位置

下拉条X,Y 设置下拉条的位置

备注说明

如果()中只有一个数字,则0表示默认位置,1表示居中显示,否则如果有4个数字,则后面一个数字表示显示位置。

对话框拖动后,如果再次打开的对话框还是设置的居中显示,则会恢复居中;

靠左显示的,拖动后如果还是靠左显示,则不会自动靠左(而是显示在拖动后的位置)

脚本示例

[@main](1933,354,140,3,1,1,1,250,100,250,100)

#IF

#SAY

脚本正文

[@main2](1933,354,140,3,1,1,250,100,250,100)

#IF

#SAY

脚本正

亲爱的游戏爱好者们,你们是否曾经在游戏中遇到过那些让你恨之入骨的NPC?他们总是在你最需要完成任务的时候,用冗长无用的对话让你无所适从。如今,askm2传奇引擎的NPC对话大窗口和自定义NPC对话框界面即将改变这一现状,让你的游戏体验更上一层楼!

askm2传奇引擎是一款备受瞩目的游戏开发引擎,它将最新的AI技术应用于NPC对话中,实现了前所未有的大窗口对话功能。这意味着你可以在同一个窗口内与NPC进行长时间的交流,再也不用担心被冗长的对话所困扰。同时,该引擎还支持自定义NPC对话框界面,让你可以根据自己的喜好和游戏风格来设计NPC的对话界面,实现真正的个性化游戏体验。

这项技术的出现,无疑将给游戏世界带来一场革命性的变革。首先,玩家们再也不用被限制在短短的几行对话中选择,而是能够与NPC进行更为自然和真实的交流。这将让游戏的世界更加真实、更加生动,让玩家们更容易沉浸在游戏的世界中。其次,自定义NPC对话框界面将为游戏开发者提供更多的创作空间。他们可以根据游戏的故事情节和角色特点,设计出更加丰富多彩的对话内容,让游戏的世界更加丰富多彩。

askm2传奇引擎的NPC对话大窗口和自定义NPC对话框界面,无疑将成为未来游戏发展的重要趋势。这将让我们在游戏中能够享受到更加自然、更加真实的交流体验,让游戏的世界变得更加生动、更加真实。让我们一起期待这一天的到来,迎接游戏世界的全新变革!

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