说明:获取物品原始各项数据库字段值参数
格式:取数据库字段值 GetDBItemFieldValue 物品名称 字段名 变量
———————————————————————————————
示范脚本:
[@循环]
#ACT
GetDBItemFieldValue 屠龙 idx <$STR(N1)>
GetDBItemFieldValue 屠龙 stdmode <$STR(N2)>
sendmsg 6 idx :<$STR(N1)> ,stdmode:<$STR(N2)>
===========================================================================================================================
详细参考示范脚本:
;以下大部分内容大家都可以自己选择任何设置方式和应用,不一定非是商铺,可以很多方式也可以很多应用
;只拿【商铺来购买金币物品】进行举例,如有不足还请见谅,毕竟脚本这个东西需要脑子去无数次的想!
;本脚本由群友提供有问题可以私密,QQ:815915131 大叔
;切记!!将下列脚本内容放入到MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt中去!
;——————————————————————————————商城购物触发字段
[@BuyShopItem]
#if
;——————————————————————————————检测当前购入的物品是否在你设置允许批量购买的路径名单中
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\商城批量购物\金币物品.txt <$STR(S0)>
#act
;——————————————————————————————清理之前购买的物品名和价格(保基本,可以不用)
MOV S$商城当前购入物品名
MOV N$商城当前购入物品单 0
;——————————————————————————————将当前价格写入变量
MOV S$商城当前购入物品名 <$STR(S0)>
MOV N$商城当前购入物品单价 <$STR(M0)>
;——————————————————————————————如果你当前购入的物品是你允许批量购买的物品时,则提取IDX
GetDBItemFieldValue <$STR(S$商城当前购入物品名)> idx N$商铺购买物品代码
;——————————————————————————————转向下段脚本
goto @在线_商铺批量购买
break
;————————————————————————————————————————————————————————金币类批量购买
[@在线_商铺批量购买]
#act
;——————————————————————————————设置自定义对话框
OPENMERCHANTBIGDLG 176 19 1 0 10 70 1 190 8 1
;——————————————————————————————将单价乘以数量后写入总价格
MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>
#say
;——————————————————————————————触发对话,并且调用之前已经提取号的IDX变量
<ItemShow:<$STR(N$商铺购买物品代码)>:0:16:53:1> \
\
\
名称:<$STR(S$商城当前购入物品名)>\
单价:<$STR(N$商城当前购入物品单价)>金币\
说明:@关闭批量\
\
\
\
;——————————————————————————————修改批量购买商铺物品的数量,输入后会自动计算!
<$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\
\
<$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>金币\
\
<批量购入/@批量购买> <放弃购入/@放弃购入>
;——————————————————————————————修改批量物品数量后触发的字段
[@InPutInteger300]
#if
EQUAL N300 0
#act
;——————————————————————————————将单价乘以数量后写入总价格
MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>
;——————————————————————————————设置自定义对话框
OPENMERCHANTBIGDLG 176 19 1 0 10 70 1 190 8 1
#say
;——————————————————————————————触发对话,并且调用之前已经提取号的IDX变量
<ItemShow:<$STR(N$商铺购买物品代码)>:0:16:53:1> \
\
\
名称:<$STR(S$商城当前购入物品名)>\
单价:<$STR(N$商城当前购入物品单价)>金币\
说明:@关闭批量\
\
\
\
;——————————————————————————————修改批量购买商铺物品的数量,输入后会自动计算!
<$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\
\
<$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>金币\
\
<批量购入/@批量购买> <放弃购入/@放弃购入>
;——————————————————————————————大部分条件满足开始执行批量购买
[@批量购买]
#IF
;——————————————————————————————检测人物当前是否有足够的金币来购买,当然你也可以换成任何其他货币如元宝之类的
checkgold <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>
#ACT
take 金币 <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>
;——————————————————————————————给予人物购买的物品名+数量
give <$STR(S$商城当前购入物品名)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>
#ELSEACT
;——————————————————————————————不满足输入条件时候触发字段
MessageBox 缺少“<$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>”个金币无法购买!
[@放弃购入]
#act
;——————————————————————————————结束批量购入对话和其他对话,因为之前已经调用了自定义,
;——————————————————————————————为避免直接前往其他NPC出错我们则用引擎说明书中的关闭命令来关闭,
;——————————————————————————————后面指向正常的脚本结束语
CloseBigDialogBox
CLOSEMERCHANTBIGDLG
;——————————————————————————————指向普通脚本结束语
close
在数字世界的探索之旅中,有一个神秘函数一直吸引着游戏开发和数据管理者的目光——GetDBItemFieldValue。对于那些渴望深入理解游戏物品数据的人来说,这个函数就像是一把开启宝库的钥匙,能够揭示出物品的原始各项数据库字段值。本文将对这个神秘函数进行深入剖析,带您领略GetDBItemFieldValue的魅力。
首先,我们来认识一下GetDBItemFieldValue。这是一个在游戏开发领域广泛使用的函数,其主要作用是获取游戏物品的各项数据库字段值。通过对这些值的解读,我们可以了解到物品的属性、特点、价值等信息。这些信息对于游戏平衡性维护、交易系统优化、数据分析等方面都具有重要的意义。
为了更好地理解GetDBItemFieldValue,我们以一个具体的游戏为例,假设该游戏是一款角色扮演类网游。当你在游戏中拾取一件武器时,你不仅想知道它的攻击力、耐久度等直观属性,还渴望了解其背后丰富的数据信息,如物品等级、掉落概率、制造商等。这些信息对于你在游戏中的决策和策略制定都具有重要的参考价值。
GetDBItemFieldValue正是这样一个能满足你需求的强大工具。通过调用这个函数,你可以获取到游戏物品的详细数据。例如,你可以使用以下代码获取一件武器的攻击力、耐久度和物品等级:
bash
攻击力 = GetDBItemFieldValue(“武器ID”, “攻击力”)
耐久度 = GetDBItemFieldValue(“武器ID”, “耐久度”)
物品等级 = GetDBItemFieldValue(“武器ID”, “物品等级”)
在这个例子中,”武器ID”代表你要查询的物品的唯一标识符,”攻击力”、”耐久度”和”物品等级”则是数据库中对应的字段名。通过将这些参数传递给GetDBItemFieldValue函数,你便能轻松获取到对应的字段值。
值得注意的是,GetDBItemFieldValue是一个灵活且功能强大的函数,它还支持其他一些重要的功能。例如,你可以使用这个函数来获取物品的掉落概率、制造商、材料等信息。此外,你还可以利用这个函数来查询不同数据库中的字段值,从而获取到更多有关游戏物品的信息。
综上所述,GetDBItemFieldValue是一个对游戏开发和数据管理至关重要的函数。通过它,我们可以深入挖掘游戏物品的原始数据,从而为游戏平衡性维护、交易系统优化、数据分析等方面提供有力的支持。随着游戏行业的不断发展,我们期待在未来的日子里,GetDBItemFieldValue能够发挥出更大的潜力,为游戏开发者和数据管理者带来更多的便利和价值。