传奇游戏中的外观代码是用于修改游戏角色、物品、怪物、NPC等的外观文件,其中wil文件是传奇游戏中最常用的外观文件之一。本文将介绍传奇客户端wil外观代码计算大全,包括衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等的计算方法。

衣服

衣服的wil文件通常包括头盔、衣服、护腕、鞋子等部位的贴图。以下是如何计算衣服的wil文件路径:

找到游戏客户端文件夹,通常在“mirserver”文件夹下的“items”文件夹中。

在“items”文件夹中,找到“clothes”文件夹,里面存放了所有的衣服wil文件。

衣服的wil文件名通常以编号命名,例如“clothes001.wil”。

要修改衣服的外观,可以找到对应的wil文件,使用图片编辑器打开并修改贴图。

修改完毕后,将修改后的wil文件复制回“clothes”文件夹中,覆盖原有文件即可。

翅膀

翅膀是传奇游戏中比较特别的外观之一,可以通过修改翅膀的wil文件来改变翅膀的外观。以下是如何计算翅膀的wil文件路径:

找到游戏客户端文件夹,通常在“mirserver”文件夹下的“items”文件夹中。

在“items”文件夹中,找到“wings”文件夹,里面存放了所有的翅膀wil文件。

翅膀的wil文件名通常以编号命名,例如“wings001.wil”。

要修改翅膀的外观,可以找到对应的wil文件,使用图片编辑器打开并修改贴图。

修改完毕后,将修改后的wil文件复制回“wings”文件夹中,覆盖原有文件即可。

武器

武器的外观可以通过修改武器的wil文件来实现。以下是如何计算武器的wil文件路径:

找到游戏客户端文件夹,通常在“mirserver”文件夹下的“items”文件夹中。

在“items”文件夹中,找到“weapons”文件夹,里面存放了所有的武器wil文件。

武器的wil文件名通常以编号命名,例如“weapons001.wil”。

传奇客户端wil外观代码计算大全(衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等)大部分传奇引擎通用的衣服、翅膀、武器、怪物、NPC 如humX.wil weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法,以下计算方法适用于HERO引擎和GOM引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。但是大部分都通用,如有不通用的地方,请自行计算。

武器的外观代码

weapon.wil //shape值从0~49计算

weapon2.wil //shape值从50~74计算

weapon3.wil //shape值从75~99计算

扩展武器素材 //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名须和物品数据库中的Shape值一样例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

武器发光代码计算方法

humeffect2.wil //anicount值从240开始计算

如果用到的效果是在HumEffect2.wil中

HumEffect2中的效果设置AniCount=240.

注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照一号张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值

NPC外观代码计算方法:

Npc1.wil //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中一号个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC…其中每60张图片为一个NPC

衣服外观代码计算方法:

hum.wil //衣服shape值从0~24计算

hum2.wil //衣服shape值从25~49计算

hum3.wil //衣服shape值从80开始 3K引擎从50~74计算

hum4.wil //衣服shape值从75~99计算

扩展衣服素材 //

添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\ 物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名须和物品数据库中的Shape值一样 例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

衣服翅膀代码计算方法:

HumEffect.wil //衣服Anicount设置是在Anicount字段设置的,从1开始计算 1200张为一组

物品在背包中的外观代码计算方法

Items.wil //Looks值从0~4999计算

Items1.wil //Looks值从10000计算

Items2.wil //Looks值从5000~9999计算

物品在地上的外观代码计算方法

DnItems.wil //Looks值从0~4999计算

DnItems1.wil //Looks值从10000计算

DnItems2.wil //Looks值从5000~9999计算

物品在装备栏中的外观代码计算方法:

stateitem.wil //Looks值从0~4999计算

stateitem1.wil //Looks值从10000计算

stateitem2.wil //Looks值从5000~9999计算

怪物外观代码计算方法

monxx.wil //xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪

monXX.wil //XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪

//计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。

例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即一号 个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为 {(50-1)*10} +1=491。

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