在传奇游戏中,ESP脚本提供了一系列命令,其中之一是SendMessage,用于创建自定义透明消息框。下面是SendMessage命令的参数和用法:

**参数1:**计算模式,可取值0、1、2,分别表示以参数2、3作为直接绘制点、以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3、以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3。

**参数2:**X值,支持负数。

**参数3:**Y值,支持负数。

**参数4:**显示毫秒,可取值0(不限时),以毫秒为单位。

**参数5:**是否可以ESC关闭,可取值1(可以)或0(不可以)。

**参数6:**颜色值,支持16进制颜色值,参考上线透明公告取值。

**参数7:**内容,支持变量,空格使用[#]代替。

下面是一个示例:

;需要在功能扩展勾选ESP反辅加载触发,以下字段方会触发

[@ESP反辅加载]

#IF

#ACT

;清除以往自定义透明消息

ClearMessage

;以模式0

SendMessage 0 0 200 0 1 65535 ESP自定义透明框

SendMessage 0 0 300 0 1 3407667 支持多种计算方式



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在这个示例中,SendMessage命令被用来创建一个自定义透明消息框,支持不同的计算方式、颜色、定时显示和ESC键关闭。

需要注意的是,在使用SendMessage命令之前,需要在功能扩展中勾选ESP反辅加载触发,以便可以触发该命令。此外,在使用该命令前,需要先清除以往自定义透明消息,可以使用ClearMessage命令实现。

ESP脚本命令

SendMessage

参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点 | 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 | 2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3)

参数2:X,支持负数

参数3:Y,支持负数

参数4:显示毫秒,0代表不限时,以毫秒为单位,1000等于1秒

参数5:是否可以ESC关闭,1可以,0不可以

参数6:颜色值,参考上线透明公告取值

参数7:内容,支持变量,空格使用[#]代替

 

例子参考:

;需要在功能扩展勾选ESP反辅加载触发,以下字段方会触发

[@ESP反辅加载]

#IF

#ACT

;清除以往自定义透明消息

ClearMessage

;以模式0

SendMessage 0 0 200 0 1 65535 ESP自定义透明框

SendMessage 0 0 300 0 1 3407667 支持多种计算方式

SendMessage 0 0 400 0 1 1742054 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭

SendMessage 0 450 100 0 1 65535 ESP自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量

SendMessage 0 450 180 0 1 13382655 ESP自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量

SendMessage 0 450 260 0 1 3407667 ESP自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量

SendMessage 0 450 340 0 1 1742054 ESP自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量

SendMessage 0 450 420 0 1 15080166 ESP自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量

SendMessage 0 450 500 0 1 8956501 ESP自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量

SendMessage 0 3000 200 0 1 65535 ESP自定义透明框

SendMessage 0 3000 300 0 1 3407667 支持多种计算方式

SendMessage 0 3000 400 0 1 1742054 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭

[@ESP反辅加载]

#IF

#ACT

;以模式1

[@ESP反辅加载]

#IF

#ACT

;清除以往自定义透明消息

ClearMessage

SendMessage 1 -60 -100 0 1 65535 ESP以人物为计算点

[@ESP反辅加载]

#IF

#ACT

;清除以往自定义透明消息

ClearMessage

SendMessage 2 0 0 0 1 65535 ESP以鼠标为计算点

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