在新的传奇游戏更新中,开发者引入了新的配置文件!Setup.txt以及客户端扩展功能,以优化游戏性能和提供更多自定义选项。以下是这些新特性的详细说明:

!Setup.txt配置参数:

S呵呵eDataTimeoutMs=10000:设置数据保存超时时间(毫秒)。当设置较短的时间时,游戏登录黑屏时间会减少,但过短的设置可能会降低数据保存效率。建议默认值10000(10秒)。

DBSvrConnections=16:设置M2和DBServer之间的连接数。增加连接数可以提高数据保存和加载的效率。建议设置在8到32之间,默认值为16。

KeepS呵呵eDataCache=1:决定是否保留人物保存数据缓存。保留缓存可以防止回档,但可能会导致引擎保存队列积聚。建议保持默认值1。

ShowQueryStateInfoTips=1:控制当别人查看自己的装备信息时,是否显示提示。

CalcDBPowerWithLuck=0:决定是否开启攻击输出受幸运值影响的特性。

TaosNomAtkDiffLvVal=0:当非0时,道士英雄比怪物多指定级别时,只使用普通攻击。

UseFastTextFile=0/1:选择文本读取模式。新模式1优化了NPC文本操作命令,提高服务器性能。

DeathColorEffect=1:设置人物死亡时的屏幕效果。

SquAttackLimit=1:禁止刀刀龙影的设置。

MagicHitRateCompensate:调整对奔跑目标魔法命中的比率。

HeroGuardMode=1:决定英雄守护模式的行为。

OpenMainFuncBtns=0/1:开启或关闭主界面功能按钮。

AttackTrigger=0/1:开启或关闭攻击触发功能。

SearchTargetWhenIdle=1:当自动打怪空闲时,是否随机寻找目标。

SkillMedusaEyeEffectPlayer=0:美杜莎之瞳技能是否对玩家有效。

SkillMedusaEyeUseInterval=45:技能的使用间隔时间(秒)。

客户端扩展:

新增WzlMaker工具,用于制作wzl文件,支持导入png文件,提高制作效率。

新增自定义素材列表文本,位于传奇目录\data\~cui.txt,用于定义物品的有效素材。

更新微端支持png格式的wzl文件。

GameCenter支持定时开/关服务器,并在启动前执行BeforeStartGame.bat脚本。

客户端路径下的client.ini可以定义NPC名字是否为粗体。

客户端主界面自定义按钮扩展至40个,支持更多自定义操作。

支持智能双龙斩/龙影剑法等新技能。

新增加!Setup.txt 开关以及新增客户端扩展,新增加!Setup.txt 开关

S呵呵eDataTimeoutMs=10000 //保存数据超时(毫秒),超时后会中断保存数据循环,给加载数据时间片。注:M2压力大时人物登陆会黑屏,设置10000即等10秒左右会进游戏,较短的设置值,黑屏时间更短,

但不能太短,否则保存数据效率变低,默认10000即可

DBSvrConnections=16 //M2和DBServer的连接数,默认16,较多的连接对数据保存/加载有效率加成,一般设置8-64之间,建议16-32。(假如设置为32,相比未扩展此参数之前,效率提升大概有15倍)

KeepS呵呵eDataCache=1 //人物保存数据缓存是否保留,默认1,不保留可能会引起回档,保留则引擎的保存列队有可能出现比较多的情况(关系不大),请保持默认值,除非用于测试。

以上三个参数,一般只调节DBSvrConnections即可,其他保持默认。

ShowQueryStateInfoTips=1 //别人查看自己装备信息时,是否提示

CalcDBPowerWithLuck=0 //开启则攻击输出受个人的幸运值影响 默认关闭为 0

TaosNomAtkDiffLvVal=0 //非0时,道士英雄比怪物多X级时,只使用普通攻击,精神力战法开关可以控制

UseFastTextFile=0 //文本读取模式,旧模式=0 NPC文本操作命令非常消耗资源,特别时文本较大、操作频繁或脚本不合理时,服务器会严重卡顿。

//文本读取模式,新模式=1优化NPC文本操作命令,文本会载入到内存中操作,直接修改文本操作现在不会生效。

//注意:强烈建议使用UseFastTextFile=1下的模式,如果你有大量的这类文本操作,可能会导致引擎内存不足,那么请设置UseFastTextFile=0

DeathColorEffect=1 //(人物死亡屏幕效果:0=无 1=灰 2=亮 3=红 4=绿 5=蓝 6=黄 7=紫)

SquAttackLimit=1 //禁止刀刀龙影,0 不限制

MagicHitRateCompensate // 对奔跑的目标魔法命中率调节,默认0,数字越大命中越高,设置3基本可以达到98%命中;可以设置负数来减少命中率,-1大概相当于复古参数

优化DBS,避免因为一些删除操作造成数据混乱

HeroGuardMode=1 // 英雄守护模式:默认1可以飞到目标点,0则是飞到主人身边再跑往目标点

OpenMainFuncBtns=0/1 // 开启或关闭主界面功能按钮功能,默认0关闭

AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack] Envir\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个

SearchTargetWhenIdle=1 //自动打怪空闲时随机搜寻,否则停留原地等待刷怪

SkillMedusaEyeEffectPlayer=0 //【美杜莎之瞳】不对玩家起作用,默认设置=1可以起作用;SkillMedusaEyeUseInterval=45//技能间隔时间(秒)

新增客户端扩展

功能:

客户端支持png制作的wzl,!注意:大量使用png作为图片素材可能会导致客户端因显存不足而崩溃

1、增加制作wzl文件的WzlMaker工具,支持导入png文件,使用png制作出来的wzl只有对应的新客户端才兼容

制作png的wzl,好使用此工具,效率好,其他工具制作的wzl,客户端读取效率差,会导致性能不强的机器卡顿。

2、增加自定义素材列表文本,放在传奇目录\data\~cui.txt,格式: // 目前暂应用于物品有效

;ID(1~100) 文件名

1 .\data\~beam.wil

2 .\data\~beam_png.wil

可以用登录器自动更新功能自动更新~cui.txt至data目录,

然后使用微端即可,微端服务器data目录需要放相应的wzl文件。

3、物品有效设置的CustomItemNameColors.txt格式扩展为: // !注意:物品有效设置图片不再在lui.pkg里调用,因为不支持微端,图片也没有偏移设置

;自定义物品名字颜色和地面物品有效

;格式:物品名字 颜色(1..255) 有效图片索引 有效图片数量 自定义素材ID(对应~cui.txt中定义的ID)

魔杖 0 90 10 2

命运之刃 0 90 10 1

4、更新微端支持png格式的wzl

5、GameCenter 支持定时开/关服务器;定时开服之前会执行GameCenter所在目录下BeforeStartGame.bat

Client Tiles,SmTiles,Objects支持到99

聊天栏命令:~history // 历史记录,Ctrl+L

~clear // 清理聊天栏,Ctrl+K头发、斗笠不支持微端问题

客户端路径下的client.ini可以定义NPC名字是否为粗体,内容: // 有登录器自动更新client.ini到客户端目录下即可,默认非粗体

[setup]

BoldNpcName=1

Client 主界面自定义按钮扩展为40个,@MainBtnFunc_40 变成主按钮触发

Client 支持智能双龙斩/龙影剑法

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