000-999]变量使用说明:000-999只有1和0两种状态.除了1就是0没有其他状态.该变量默认为0.该变量属于人物自身变量.保存于人物DB.该变量常用于任务脚本.检测人物是否做过此任务.

定义变量:SET 变量名 数值

连续变量清零:RESET 变量名 连续数字

检测相等:CHECK 变量数值 数值

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大家看以下这个简单的脚本.如果我解释后大家还是不明白可以复制到你版本里面进行测试!

[@MAIN]

请问您是否接受任务,此任务只能接受一次.

如果你接受了中途遇到什么麻烦了.可以在此取消任务!

<接受任务/@接受>  <取消任务/@取消>

<算了/@EXIT>

[@接受]

#IF

CHECK [001] 1

#ACT

MESSAGEBOX [提示]:您已经接受过此任务!

#ELSEACT

SET [001] 1

MESSAGEBOX [提示]:您接受了此任务!

BREAK

[@取消]

#IF

CHECK [001] 0

#ACT

MESSAGEBOX [提示]:您还没接受过此任务.不能取消!

#ELSEACT

SET [001] 0

MESSAGEBOX [提示]:您已经取消了此任务!

BREAK

————————–脚本解释————————————-

[@MAIN]

请问您是否接受任务,此任务只能接受一次.

如果你接受了中途遇到什么麻烦了.可以在此取消任务!

<接受任务/@接受>  <取消任务/@取消>

<算了/@EXIT>

[@接受]

#IF

CHECK [001] 1  ;检测001此变量是否为1

#ACT                ;检测通过执行

MESSAGEBOX [提示]:您已经接受过此任务!                ;弹出一个提示框

#ELSEACT        ;检测不通过执行

SET [001] 1        ;把001变量定义为1

MESSAGEBOX [提示]:您接受了此任务!                ;弹出一个提示框

BREAK

[@取消]

#IF

CHECK [001] 0        ;检测001此变量是否为0

#ACT                ;检测通过执行

MESSAGEBOX [提示]:您还没接受过此任务.不能取消!        ;弹出一个提示框

#ELSEACT        ;检测不同过执行

SET [001] 0        ;把001变量定义为0

MESSAGEBOX [提示]:您已经取消了此任务!                ;弹出一个提示框

BREAK

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