GOM引擎将自己宝宝移动至指定坐标 MOVESLAVE 参数1 参数2 参数3 获取当前宝宝名字和宝宝等级GetSlaveInfo 检测人物宝宝名字 新增参数2返回变量 CHECKSLAVENAME GameOfMir 新引擎2023-04-09更新 本次更新须替换GameLogin / M2Server

0.将自己宝宝移动至指定坐标
MOVESLAVE 参数1 参数2 参数3
参数1: 0全部BB   大于0为第几只BB
参数2: 新X坐标
参数3: 新Y坐标

1.检测人物宝宝名字 新增参数2返回变量
;========================================== 
[@main] 
#IF 
CHECKSLAVENAME GameOfMir
#ACT 
SENDMSG 5 提示:你的宝宝叫GameOfMir
#ELSEACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝不叫GameOfMir
;========================================== 
[@main] 
#IF 
CHECKSLAVENAME GameOfMir P10
#ACT 
SENDMSG 5 提示:你的宝宝叫GameOfMir,同名宝宝数量<$STR(P10)>个
#ELSEACT
SENDMSG 5 提示:你的宝宝没有叫GameOfMir的

2.获取当前宝宝名字和宝宝等级
GetSlaveInfo 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6

参数1:第几只宝宝
参数2:宝宝名字存取变量
参数3:宝宝等级存取变量
参数4:是否带数字保存(0或者空不带 1=带宝宝后面数字)
参数5:宝宝的X坐标存取变量(可为空)
参数6:宝宝的Y坐标存取变量(可为空)
;==========================================

[@获取宝宝名字]
#IF
#ACT
GetSlaveInfo 1 S$宝宝名字1 N$宝宝等级1 0 N$宝宝坐标X1 N$宝宝坐标Y1
GetSlaveInfo 2 S$宝宝名字2 N$宝宝等级2 0 N$宝宝坐标X2 N$宝宝坐标Y2
SENDMSG 6 <$STR(S$宝宝名字1)>—<$STR(N$宝宝等级1)>—<$STR(N$宝宝坐标X1)>—<$STR(N$宝宝坐标Y1)>
SENDMSG 6 <$STR(S$宝宝名字2)>—<$STR(N$宝宝等级2)>—<$STR(N$宝宝坐标X2)>—<$STR(N$宝宝坐标Y2)>
 

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。