传奇端DB数据物品STDMODE现在已经扩展到0-100多了,今天说下新增的47类以及53类, 53类石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行

一.53类宝石介绍 石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.

石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能..另外拥有 防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,另可增加特殊属性,如Shape值设置116将获取治愈术技能

此类装备装备持久为0了后不消失 不显示防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,人物属性不在增加这些属性(属性失效) 

此宝石不可以修理 必须用对应 Shape=1,2,3三种气血石石头来恢复 53类Anicount=1,2,3的石头.丢入石头当前剩余多大持久给予增加多少持久,当丢入石头持久大于此类宝石持久,只将持久加满剩余的持久被系统吃掉.. 

注:持久为0的时附加属性全部失效(包括附加特殊属性)

二.新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行

StdMode=47 新增扩展物品       可叠加
Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品点击了 和宝石镶嵌那样视为使用
Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除

右键使用后 鼠标变成准星模式

触发:
以上扩展2种类型的物品
人物触发 QF中的  [@StdmodeShowX]      X=物品的Anicount
英雄触发 QF中的  [@heroStdmodeShowX]  X=物品的Anicount
———————————————————–
增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本):
当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>

+当前准星使用对象物品名:    <$BagItemName>       <$H.BagItemName>
+当前准星使用对象物品唯一ID:<$BagItemMakeIndex>  <$H.BagItemMakeIndex>
;==========================================================

·脚本示范

[@StdModeShow1]
#if
#act
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>
SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName>,唯一ID:<$BagItemMakeIndex>
SendMsg 6 邪恶の力量到此一游
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>
;修改物品星星数量
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpdateItem -1
ClearLinkItem
break

[@heroStdModeShow2]
#if
#act
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>
SendMsg 6 英雄物品目标名字:<$H.BagItemName>,唯一ID:<$H.BagItemMakeIndex>
H.LinkBagItem <$H.BagItemMakeIndex>
;修改物品星星数量
H.CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 H.UpdateItem -1
H.ClearLinkItem
break

[@StdModeShow1]
#if
#act
;$G_UseItemName 和$G_BagItemName支持改名后的名称显示,不带G_则为数据库名字
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName> (<$G_UseItemName> ),唯一ID:<$UseItemMakeIndex> 
SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName> (<$G_BagItemName> ),唯一ID:<$BagItemMakeIndex> 
break

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