WXF插件各类常见QF功能触发使用讲解,切换地图触发,怪物死亡触发,人物死亡时触发,购买商铺物品触发,禁止购买商铺物品,右键查看装备触发,QF触发类脚本功能代码命令使用指南

1.右键查看装备触发  [@WXFQUERYUSERSTATE]  案例:添加到QF文本里

[@WXFQUERYUSERSTATE]
#act
sendmsg 6 <$WXFUSERSTATENAME>正在在查看你的装备

2.禁止购买商铺物品 WXFNotShopBuy 参数1:是否允许购买 1禁止 0允许

注:仅支持新版商铺不支持摆摊 禁止以后玩家禁止购买商铺所有物品

3.购买商铺物品触发[@WXFBUYSHOPITEM] 使用该功能需要现在m2开启该功能

相关常量:

 <$WXFSHOPSELLER>  商铺卖家名称 
 <$WXFSHOPITEM>  商品名称 
 <$WXFSHOPITEMIDX>  商品序号 
 <$WXFSHOPITEMPRICE>  商品价格 
 <$WXFSHOPITEMMONEYTYPE>  商品货币类型

注:商品货币类型中
513指金币
257 指泡点
1指元宝

4.人物死亡时触发 [@WXFPLAYDIE] 经测试发现,原引擎 当被玩家被怪物攻击时,被其他玩家击杀,不能正确显示击杀人物(显示为怪物击杀).
所以我们增加了一个新的死亡触发

新加常量:

<$WXFKILLERRACE>|死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )
<$WXFKILLERNAME> | 死亡时击杀者名字
<$WXFKILLERNAMECLIENT> |死亡时击杀者名字去除数字

 

[@WXFPLAYDIE]
#IF
equal <$WXFKILLERRACE> 0
#ACT
SENDMSG 你被<$WXFKILLERNAME>击杀了

5.怪物死亡触发 @WXFKILLMON 杀死怪物触发(包含宝宝杀死怪物)

@WXFSLAVEKILLMON
宝宝杀死怪物触发

6.切换地图触发 [@WXFCHANGEMAP]
#IF
#ACT
sendmsg 6 你切换了一次地图,当前地图编号:<$MAP>  只适用于QF文本内使用
 

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。