使用CALL命令调用,如何加NPC这里就不多讲了,在本站查看教程

[@互换灵兽石]

#IF

ISRIDEON 1

#ACT

SENDMSG 5 本体骑战状态不能使用此功能!

BREAK

#IF

PNEUMARELEASED

$PNEUMANAME.ISRIDEON 1

#ACT

SENDMSG 5 元神骑战状态不能使用此功能!

BREAK

#IF

CHECKPETFOLLOW

#ACT

SENDMSG 5 互换灵兽石,必须先收回你的灵兽!

BREAK

#IF

CHECK [4] 1

#ACT

Showspotdlg 6 请放入互换的灵兽石 @开始互换

[@开始互换]

#IF

!CHECK [4] 1

#ACT

SENDMSG 5 你还不是主宰者,互换灵兽石失败!

break

#IF

EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 49

EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].SHAPE 51

#ELSEACT

MESSAGEBOX 你放入的不是灵兽石,请检查后操作!

BREAK

#IF

EQUAL $PARAM(1) $PETMAKEINDEX(0)

#ACT

SENDMSG 5 该灵兽在跟随,无法操作!

BREAK

#IF

EQUAL $PARAM(1) $PETMAKEINDEX(1)

#ACT

SENDMSG 5 该灵兽在摆摊,无法操作!

BREAK

#IF

EQUAL $PARAM(1) $PETMAKEINDEX(2)

#ACT

SENDMSG 5 该灵兽在骑乘,无法操作!

BREAK

#IF

EQUAL $PARAM(1) $PETMAKEINDEX(3)

#ACT

SENDMSG 5 该灵兽在元神骑乘,无法操作!

BREAK

#IF

EQUAL $PARAM(1) $PETMAKEINDEX(4)

#ACT

SENDMSG 5 该灵兽在凤凰探宝,无法操作!

BREAK

#IF

!CHECKVARLIST $PARAM(1) ..QuestDiary数据文件主宰者灵兽石.txt

#ACT

SENDMSG 5 你放入的<$PARAM(0)>不是主宰者灵兽石,互换失败!

BREAK

#IF

TRUE

#ACT

#SAY

<COLOR=GREEN 请选择你要兑换的灵兽石>

;<COLOR=green 新的灵兽石将会集成原始灵兽石的除五行属性以外的全部属性!>

#IF

EQUAL $PARAM(0) 豹魔石

#SAY

<COLOR=GRAY 当前已是豹魔石,无法兑换>

#ELSESAY

<兑换豹魔石/@JY在牛逼也是死&豹魔石>

#IF

EQUAL $PARAM(0) 虎魔石

#SAY

<COLOR=GRAY 当前已是虎魔石,无法兑换>

#ELSESAY

<兑换虎魔石/@JY在牛逼也是死&虎魔石>

#IF

EQUAL $PARAM(0) 凤凰石

#SAY

<COLOR=GRAY 当前已是凤凰石,无法兑换>

#ELSESAY

<兑换凤凰石/@JY在牛逼也是死&凤凰石>

#IF

EQUAL $PARAM(0) 麒麟石

#SAY

<COLOR=GRAY 当前已是麒麟石,无法兑换>

#ELSESAY

<兑换麒麟石/@JY在牛逼也是死&麒麟石>

#IF

EQUAL $PARAM(0) 狮魔石

#SAY

<COLOR=GRAY 当前已是狮魔石,无法兑换>

#ELSESAY

<兑换狮魔石/@JY在牛逼也是死&狮魔石>

[@JY在牛逼也是死]

#IF

CHECK [4] 1

CHECKVAR HUMAN 主宰币 100

#ACT

CALCVAR HUMAN 主宰币 – 100

SAVEVAR HUMAN 主宰币 ..QuestDiary数据文件主宰币.txt

GIVE $SCRIPTPARAM(1) 1

UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 88 = 1 ;避水

UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 4 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.LEVEL ;等级

UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 8 = 1 ;颜色

UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 9 = 2 ;二转

UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 59 = 1 ;绑定

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 1 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.EVOLUTION ;幻化

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 2 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.APTITUDE ;资质

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 3 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.HP ;HP

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 4 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.MP ;MP

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 5 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.ANTIPOISON ;中毒躲避

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 6 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.MAC1 ;魔防下线

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 7 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.MAC2 ;魔防上线

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 8 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.MAGICNICETY ;魔法命中

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 9 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.EVADET ;躲避

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 10 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.AC1 ;防下线

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 11 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.AC2 ;防上线

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 12 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.ANTIMAGIC ;魔法躲避

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 13 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.POISONNICETY ;中毒命中

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 14 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.SAVVY ;顿悟

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 17 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.EXP ;经验

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 19 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.MC1 ;魔攻下线

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 20 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.MC2 ;魔攻上线

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 21 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.SC1 ;道术下线

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 22 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.SC2 ;道术上线

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 23 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.DC1 ;攻击下线

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 24 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.DC2 ;攻击上线

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 25 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.NICETY ;命中

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 26 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.LUCK ;幸运

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 27 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.SPEED ;骑战速度

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 15 $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.FELEMENT1 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.FELEMENTPOINT1 ;五行属性

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 16 $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.FELEMENT2 = $ITEMINFO[$PARAM(1)].PET.FELEMENTPOINT2 ;五行属性

ADDVARLIST $PARAM(10) ..QuestDiary数据文件主宰者灵兽石.txt

TAKEM $PARAM(1)

SENDMSG 5 灵兽石互换成功,新的灵兽石已经集成原来灵兽石的全部属性!

CLOSE

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