屏幕显示信息分个人和全局

文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容 | 换行符号 范围

示列:

#if

#act

SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100|欢迎使用GEE传奇游戏引擎|引擎官方网站:|http://www.geem2.com

#if

#act

SuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5 这个是全局屏幕信息~坐标在200|欢迎使用GEE传奇游戏引擎|引擎官方网站:|http://www.geem2.com

发送模式取值:

0: 所有在线人物

1:自己

2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友

3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员

4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物

5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友

6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员

7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物

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// 脚本命令:SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制 1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容|换行符号 范围

调用示例:

[@SuperMOVEMSG2]

#IF

#ACT

SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 2 带透明框绘制测试|欢迎使用GeeM2引擎|官方网站:www.geem2.com

break

[@SuperMOVEMSG0]

#IF

#ACT

SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 带透明框绘制测试|欢迎使用GeeM2引擎|官方网站:www.geem2.com

break

[@SuperMOVEMSG1]

#IF

#ACT

SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 1 淡入淡出绘制测试|欢迎使用GeeM2引擎|官方网站:www.geem2.com

break

发送模式取值:

0: 所有在线人物

1:自己

2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友

3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员

4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物

5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友

6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员

7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物

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