变量解析

一.标识

[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识

标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置

相关命令格式:

Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭

SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态

1.关于reset命令的详解:

reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0

比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。

它等同与:set [100] 0

set [101] 0

set [102] 0

set [103] 0

set [104] 0

set [105] 0

set [106] 0

二.变量

P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。

D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。

M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。

N0-N99 (私人变量,数字型) 不可保存。

S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。

I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。

G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。

A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。

变量与数字之间的常用格式:

small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5

large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5

equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5

mov G88 5 ;设置G88=5

INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5

DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5

MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5

DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5

PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%

变量与变量之间的常用格式:

small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88

large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88

EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88

mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88

inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88

DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88

MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89

DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89

PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%

Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:

#IF

LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )

用法类似:GameGold – <$STR(P0)> <$STR(M5)>

其他变量命令:

1.关于SUM命令的详解:

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

2.关于movr命令的详解:

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

3.DEC特殊用法

支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y

其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符

以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”

MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀

DEC S0 5 15

三.自定义变量

注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头

说明

数据类型

Integer 整型

String 字符串

变量类型

HUMAN 个人变量

GUILD 行会变量

GLOBAL 公共变量

自定义变量与数字之间的常用格式:

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5

CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5

CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5

CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5

CALCVAR HUMAN 自定义变量 – 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5

自定义变量与变量之间的常用格式:

MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]

CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88

CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88

CALCVAR HUMAN 自定义变量 – <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88

变量名必须大写:

通用变量:

————————-

$SERVERNAME

$SERVERIP

$WEBSITE

$BBSSITE

$CLIENTDOWNLOAD

$QQ

$PHONE

$BANKACCOUNT0

$BANKACCOUNT1

$BANKACCOUNT2

$BANKACCOUNT3

$BANKACCOUNT4

$BANKACCOUNT5

$BANKACCOUNT6

$BANKACCOUNT7

$BANKACCOUNT8

$BANKACCOUNT9

$GAMEGOLDNAME

$GAMEPOINTNAME

$USERCOUNT

$MACRUNTIME

$SERVERRUNTIME

$DATETIME

$HIGHLEVELINFO

$HIGHPKINFO

$HIGHDCINFO

$HIGHMCINFO

$HIGHSCINFO

$HIGHONLINEINFO

$CURRENTMAPDESC

$CURRENTMAP

$CURRENTX

$CURRENTY

$GENDER

$H.GENDER

$JOB

$H.JOB

$ABILITYADDPOINT0

$ABILITYADDPOINT1

$ABILITYADDPOINT2

$ABILITYADDPOINT3

$ABILITYADDPOINT4

$ABILITYADDPOINT5

$ABILITYADDPOINT6

$ABILITYADDTIME0

$ABILITYADDTIME1

$ABILITYADDTIME2

$ABILITYADDTIME3

$ABILITYADDTIME4

$ABILITYADDTIME5

$ABILITYADDTIME6

$USERNAME

$DLGITEMNAME

$RANDOMNO

$DEALGOLDPLAY

$MONKILLER

$KILLER

$DECEDENT

$RELEVEL

$H.RELEVEL

$HUMANSHOWNAME

$GUILDHUMCOUNT

$GUILDNAME

$RANKNAME

$LEVEL

$GCEPAYMENT

$COLLECTEXP

$COLLECTIPEXP

$GAINCOLLECTEXP

$GAINCOLLECTIPEXP

$HP

$MAXHP

$MP

$MAXMP

$AC

$MAXAC

$MAC

$MAXMAC

$DC

$MAXDC

$MC

$MAXMC

$SC

$MAXSC

$HIT

$SPD

$BONUSPOINT

$BONUSABIL_AC

$BONUSABIL_MAC

$BONUSABIL_DC

$BONUSABIL_MC

$BONUSABIL_SC

$BONUSABIL_HP

$BONUSABIL_MP

$BONUSABIL_HIT

$BONUSABIL_SPD

$BONUSABIL_X2

$BONUSTICK_AC

$BONUSTICK_MAC

$BONUSTICK_DC

$BONUSTICK_MC

$BONUSTICK_SC

$BONUSTICK_HP

$BONUSTICK_MP

$BONUSTICK_HIT

$BONUSTICK_SPD

$BONUSTICK_X2

$EXP

$MAXEXP

$PKPOINT

$CREDITPOINT

$HEROCREDITPOINT

$HW

$MAXHW

$BW

$MAXBW

$WW

$MAXWW

$GOLDCOUNT

$GAMEGOLD

$NIMBUS

$H.NIMBUS

$GAMEPOINT

$GAMEDIAMOND

$GAMEGIRD

$HUNGER

$LOGINTIME

$LOGINLONG

$DRESS

$WEAPON

$RIGHTHAND

$HELMET

$HELMETEX

$NECKLACE

$RING_R

$RING_L

$ARMRING_R

$ARMRING_L

$BUJUK

$BELT

$BOOTS

$CHARM

$IPADDR

$IPLOCAL

$GUILDBUILDPOINT

$GUILDAURAEPOINT

$GUILDSTABILITYPOINT

$GUILDFLOURISHPOINT

$REQUESTCASTLEWARITEM

$REQUESTCASTLEWARDAY

$REQUESTBUILDGUILDITEM

$OWNERGUILD

$CASTLENAME

$LORD

$GUILDWARFEE

$BUILDGUILDFEE

$CASTLEWARDATE

$LISTOFWAR

$CASTLECHANGEDATE

$CASTLEWARLASTDATE

$CASTLEGETDAYS

$CMD_DATE

$CMD_ALLOWMSG

$CMD_LETSHOUT

$CMD_LETTRADE

$CMD_LETGUILD

$CMD_ENDGUILD

$CMD_BANGUILDCHAT

$CMD_AUTHALLY

$CMD_AUTH

$CMD_AUTHCANCEL

$CMD_USERMOVE

$CMD_SEARCHING

$CMD_ALLOWGROUPCALL

$CMD_GROUPRECALLL

$CMD_ATTACKMODE

$CMD_REST

$CMD_STORAGESETPASSWORD

$CMD_STORAGECHGPASSWORD

$CMD_STORAGELOCK

$CMD_STORAGEUNLOCK

$CMD_UNLOCK

$TAGMAPNAME0~$TAGMAPNAME06

$TAGX0~$TAGX6

$TAGY0~$TAGY6

$STR()

$HUMAN()

$GUILD()

$GLOBAL()

城堡相关:

————————-

$CASTLEGOLD

$TODAYINCOME

$CASTLEDOORSTATE

$REPAIRDOORGOLD

$REPAIRWALLGOLD

$GUARDFEE

$ARCHERFEE

$GUARDRULE

$REQUESTCASTLELIST

商人NPC:

————————-

$PRICERATE

$UPGRADEWEAPONFEE

$USERWEAPON

$QUERYYBDEALLOG

$SELLOFFRATE

$SELLOFFITEM

$SELLOUTGOLD

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